La liberación inesperada de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered el 22 de abril envió ondas de choque a través de la comunidad de juegos. Mientras los fanáticos se regocijaron, los desarrolladores independientes que habían planeado sus lanzamientos de juego durante el mismo día se encontraron en una situación desafiante. Jonas Antonsson, cofundador de la editorial independiente Raw Fury, recurrió a las redes sociales para expresar sus preocupaciones sobre cómo las gotas de sombras "masivas" de los juegos de renombre pueden eclipsar lanzamientos más pequeños.
"Me encantó (cuando más joven) y todavía me encanta el olvido y personalmente estoy emocionado de ver que respalde una nueva vida y me introdujeran una nueva generación de jugadores", compartió Antonsonson. Sin embargo, destacó un problema importante para los desarrolladores independientes: "Pero desde la perspectiva de las indies e editores independientes, este es el problema con este tipo de caídas de sombras masivas. Todo se entierra más o menos. No tenemos el efectivo ni el músculo para lanzar, por lo que todo está cuidadosamente planeado. Incluyendo cuándo liberar, basarse en otras liberaciones, etc., para tratar de maximizar las posiciones de recibir atención".
Antonsson mencionó específicamente Post Trauma , un juego de terror de rompecabezas desarrollado por Red Soul Games y publicado por Raw Fury el mismo día. Este juego, inspirado en los clásicos de la era de PS2, desafía a los jugadores a navegar en entornos, abordar las amenazas e interactuar con otros personajes perdidos en las profundidades de la penumbra. "Me encanta el juego que cayó pero siente el dolor para nuestro equipo y especialmente para el desarrollador con el que hemos trabajado durante años, que ha vertido su corazón y su alma en su juego", se lamentó Antonsonson.
La frustración de Raw Fury fue evidente en su tweet sarcástico el 22 de abril: "¡Gracias a Dios, Post Trauma fue el único lanzamiento notable de hoy y no pasó nada más!"
Desde Bethesda y la perspectiva de la empresa matriz de Microsoft, la droga de sombra de Oblivion Remastered ha sido un éxito rotundo. El juego ha visto un fuerte lanzamiento en Steam y ha dominado las discusiones en línea, con jugadores que recuerdan sobre las extravagantes caras de personajes del juego, errores nostálgicos y memes queridos.
El impacto del olvido remasterizado se ha sentido incluso por otros juegos bajo el impulso de marketing de Microsoft. Esta semana, Kepler Interactive, el editor de Clair Obscur: Expedition 33 , reconoció el efecto 'Barbenheimer' del lanzamiento de la misma semana que Oblivion Remastered . Ambos títulos debutaron directamente en Xbox Game Pass Ultimate, intensificando la competencia.
Para Fury Raw, establecer la fecha de lanzamiento para el trauma posterior sin saber sobre la gota de sombra de Oblivion Remastered simplemente se puede atribuir al mal tiempo. Es un recordatorio de la naturaleza impredecible de la industria del juego.
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