4月22日,《上古捲軸IV:Oblivion》的意外發布使Shockwaves通過遊戲社區。在粉絲們歡喜的同時,計劃在同一天推出遊戲的獨立開發人員陷入了挑戰。獨立出版商Raw Fury的聯合創始人Jonas Antonsson上了社交媒體,表達了他對大牌遊戲中“大型”陰影滴滴的擔憂,這會掩蓋較小的發行版。
安頓森分享道:“我愛(年輕時),仍然絕對喜歡遺忘,我個人很高興看到它喘不過氣來,並被介紹給新一代的球員。”但是,他強調了獨立開發人員的一個重大問題:“但是從印度和獨立出版商的角度來看,這是這些大量陰影下降的問題。所有或多或少都被埋葬了。我們沒有現金或肌肉可以拋棄,因此一切都經過精心計劃。
安頓森(Antonsson)特別提到了創傷後,這是一款由紅色靈魂遊戲(Red Soul Games)開發的拼圖恐怖遊戲,並在同一天由Raw Fury出版。該遊戲受PS2時代經典的啟發,挑戰玩家在憂鬱深處駕駛環境,應對威脅並與其他失落的角色互動。安頓森感嘆道:“喜歡那場比賽,但會感到我們團隊的痛苦,尤其是我們與我們合作多年的開發人員的痛苦 - 誰將自己的心臟和靈魂投入了他的遊戲中。”
Raw Fury在4月22日的諷刺推文中很明顯:“感謝God Post Trauma是今天唯一值得注意的發行,沒有其他事情發生!”
從貝塞斯達(Bethesda)和母公司微軟(Microsoft)的角度來看, 《遺忘》(Oblivion Remastered)的影子滴落取得了巨大的成功。該遊戲在Steam上進行了強烈的推出,並主導了在線討論,玩家回想起遊戲的古怪角色面孔,懷舊的蟲子和心愛的模因。
即使在微軟的營銷推動下,其他遊戲也感受到了遺忘重新製作的影響。本週,克萊爾·貝克爾( Clair Imbscur)的出版商開普勒互動:Expedition 33的出版商承認了與Oblivion Remaster一起發射同一周的“ Barbenheimer”效應。這兩個標題都直接亮相到Xbox Game Pass Ultimate中,從而增強了比賽。
對於Raw Fury,將創傷後的釋放日期設置為不知道Remastered的陰影滴滴的釋放日期可能只是將其粉刷成不良的時機。這提醒人們遊戲行業的不可預測性質。
對於那些陷入遺忘的人,我們提供了一份全面的指南,涵蓋了從廣闊的互動地圖,完整的主要任務線進行演練以及每個行會任務,有關如何構建完美角色,首先要做的事情,每個PC作弊代碼等等的提示。