La sortie inattendue de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered le 22 avril a envoyé des ondes de choc dans la communauté des jeux. Pendant que les fans se réjouissaient, les développeurs indépendants qui avaient prévu leurs lancements de jeu pour le même jour se sont retrouvés dans une situation difficile. Jonas Antonsson, co-fondateur de l'éditeur indépendant, Raw Fury, s'est rendu sur les réseaux sociaux pour exprimer ses préoccupations quant à la façon dont les gouttes d'ombre "massives" des jeux de noms de grand nom peuvent éclipser les petites versions.
"J'ai adoré (quand il est plus jeune) et j'adore toujours l'oubli et je suis personnellement excité de le voir obtenir une bouffée de nouvelle vie et d'être présenté à une toute nouvelle génération de joueurs", a expliqué Antonsson. Cependant, il a mis en évidence un problème important pour les développeurs indépendants: "Mais du point de vue des Indes et des éditeurs indépendants, c'est le problème avec ce genre de gouttes d'ombre massives. Tout est plus ou moins enterré. Nous n'avons pas d'argent ni de muscle à jeter, donc tout est soigneusement planifié.
Antonsson a spécifiquement mentionné Post Trauma , un jeu d'horreur de puzzle développé par Red Soul Games et publié par Raw Fury le même jour. Ce jeu, inspiré par les classiques de l'ère PS2, met les joueurs au défi de naviguer dans les environnements, de s'attaquer aux menaces et d'interagir avec d'autres personnages perdus dans les profondeurs de la morosité. "J'adore le jeu qui a chuté mais ressente la douleur pour notre équipe et surtout le développeur avec qui nous travaillons depuis des années - qui a versé son cœur et son âme dans son jeu", a déploré Antonsson.
La frustration de Raw Fury était évidente dans leur tweet sarcastique le 22 avril: "Dieu merci, le traumatisme post-traumatisme était la seule version notable d'aujourd'hui et rien d'autre ne s'est produit!"
Du point de vue de Bethesda et de la société mère Microsoft, la dégradation de l'ombre d' Oblivion remasterisée a été un succès retentissant. Le jeu a connu un fort lancement sur Steam et a dominé les discussions en ligne, avec des joueurs se souvenant des visages de personnages originaux du jeu, des bogues nostalgiques et des mèmes bien-aimés.
L'impact de l'oubli remasterisé a été ressenti même par d'autres jeux sous la poussée marketing de Microsoft. Cette semaine, Kepler Interactive, l'éditeur de Clair Obscur: Expedition 33 , a reconnu l'effet «Barbenheimer» du lancement de la même semaine que Oblivion Remastered . Les deux titres ont fait ses débuts directement dans le jeu de jeu Xbox Ultimate, intensifiant la compétition.
Pour Raw Fury, la définition de la date de sortie de la post-traumatisme sans connaître l'ombre d'Oblivion Remastered peut simplement être mise au niveau du mauvais timing. C'est un rappel de la nature imprévisible de l'industrie du jeu.
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