4月22日,《上古卷轴:Oblivion重新制作》的意外释放使Shockwaves通过游戏社区。在粉丝们欢喜的同时,计划在同一天推出游戏的独立开发人员陷入了挑战。独立出版商Raw Fury的联合创始人Jonas Antonsson上了社交媒体,表达了他对大牌游戏中“大型”阴影滴滴的担忧,这会掩盖较小的发行版。
安顿森分享道:“我爱(年轻时),仍然绝对喜欢遗忘,我个人很高兴看到它喘不过气来,并被介绍给新一代的球员。”但是,他强调了独立开发人员的一个重大问题:“但是从印度和独立出版商的角度来看,这是这些大量阴影下降的问题。所有或多或少都被埋葬了。我们没有现金或肌肉可以抛弃,因此一切都经过精心计划。
安顿森(Antonsson)特别提到了创伤后,这是一款由红色灵魂游戏(Red Soul Games)开发的拼图恐怖游戏,并在同一天由Raw Fury出版。该游戏受PS2时代经典的启发,挑战玩家在忧郁深处驾驶环境,应对威胁并与其他失落的角色互动。安顿森感叹道:“喜欢那场比赛,但会感到我们团队的痛苦,尤其是我们与我们合作多年的开发人员的痛苦 - 谁将自己的心脏和灵魂投入了他的游戏中。”
Raw Fury在4月22日的讽刺推文中很明显:“感谢God Post Trauma是今天唯一值得注意的发行,没有其他事情发生!”
从贝塞斯达(Bethesda)和母公司微软(Microsoft)的角度来看, 《遗忘》(Oblivion Remastered)的影子滴落取得了巨大的成功。该游戏在Steam上进行了强烈的推出,并主导了在线讨论,玩家回想起游戏的古怪角色面孔,怀旧的虫子和心爱的模因。
即使在微软的营销推动下,其他游戏也感受到了遗忘重新制作的影响。本周,克莱尔·贝克尔( Clair Imbscur)的出版商开普勒互动:Expedition 33的出版商承认了与Oblivion Remaster一起发射同一周的“ Barbenheimer”效应。这两个标题都直接亮相到Xbox Game Pass Ultimate中,从而增强了比赛。
对于Raw Fury,将创伤后的释放日期设置为不知道Remastered的阴影滴滴的释放日期可能只是将其粉刷成不良的时机。这提醒人们游戏行业的不可预测性质。
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