El muy esperado sucesor espiritual de Hideo Kojima de Metal Gear , titulado Physint , sigue "otros cinco o seis años" de la liberación.
Esta actualización proviene directamente del propio Kojima, quien compartió con Le Film Francais que sus ambiciones de dirigir una película permanecen en espera hasta que completa su primer juego de "espionaje de acción" desde su bien documentada partida de Konami en 2015.
"He tenido tantas ofertas desde que dejé Konami, con serias condiciones para desarrollar juegos en mi estudio independiente", explicó Kojima, traducido por el usuario de Resetera Red Kong XIX . "Además de la muerte, Stranding 2 , también hay fisint en desarrollo. Eso me llevará otros cinco o seis años".
Continuó: "Pero tal vez después de eso, finalmente podría decidir asumir una película. Crecí con el cine. Dirigir sería, en cierto modo, un homenaje a ello. Además, estoy envejeciendo, ¡y prefiero hacerlo mientras todavía soy joven!"
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Aunque Physint fue anunciado oficialmente por el jefe de PlayStation Studios, Herman Hulst, en enero de 2024, los detalles han sido escasos desde entonces. Curiosamente, Kojima inicialmente insinuó que el proyecto también podría ser una película, pero luego aclaró en X/Twitter que su "aspecto, historia, tema, elenco, actuación, moda, sonido, etc. ... están en el siguiente nivel de" entretenimiento digital "que podría llamarse una" película ".
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Este no es el único proyecto que actualmente ocupa Kojima y su equipo. Junto con Physint , también están profundamente en el desarrollo de Death Stranding 2 y OD , una nueva IP creada en asociación con Xbox Game Studios. OD presenta a la actriz Hunter Schafer y al aclamado cineasta Jordan Peele. Además, Kojima se desempeña como productor de la próxima adaptación cinematográfica de A24 del Stranding original de la muerte .
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Hablando de eso, Death Stranding 2: On the Beach se lanzará el 26 de junio, y los fanáticos obtuvieron una pequeña provocación recientemente cuando la estrella de la serie Norman Reedus le dijo a IGN que "por supuesto" se jugaría en la adaptación cinematográfica.
Mientras tanto, recién compartiendo algunos de sus conceptos de juego previamente archivados, incluida una idea única para un 'juego de olvido' donde los jugadores pierden habilidades y recuerdos después de largos descansos, Kojima también reveló la semana pasada que dejó a su equipo un impulso USB lleno de ideas de juegos inéditas, solo en caso de que algo le pase. Un verdadero visionario hasta el final.