O sucessor espiritual de Hideo Kojima em Metal Gear , intitulado Physint , ainda está "mais cinco ou seis anos" do lançamento.
Esta atualização vem diretamente do próprio Kojima, que compartilhou com o filme de Le Francais, que suas ambições de dirigir um filme permanecem em espera até que ele complete seu primeiro jogo de "espionagem de ação" desde sua partida bem documentada de Konami em 2015.
"Eu tive tantas ofertas desde que deixei o Konami, com condições sérias para desenvolver jogos no meu estúdio independente", explicou Kojima, conforme traduzido pelo usuário do Resetera Red Kong Xix . "Além do Death Stranding 2 , também há Physint no desenvolvimento. Isso me levará a mais cinco ou seis anos."
Ele continuou: "Mas talvez depois disso, eu poderia finalmente decidir enfrentar um filme. Eu cresci com o cinema. Dirigir seria, de certa forma, uma homenagem a ele. Além disso, estou ficando mais velho e prefiro fazê -lo enquanto ainda sou jovem!"
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Embora o Physint tenha sido anunciado oficialmente pelo chefe do PlayStation Studios, Herman Hulst, em janeiro de 2024, os detalhes são escassos desde então. Curiosamente, Kojima sugeriu inicialmente que o projeto também poderia ser um filme, mas depois esclareceu no X/Twitter que é “olhar, história, tema, elenco, atuação, moda, som, etc ... estão todos no próximo nível de 'entretenimento digital' que poderiam ser chamados de 'filme'.
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Este não é o único projeto que atualmente ocupa Kojima e sua equipe. Ao lado de Physint , eles também estão profundamente em desenvolvimento no Death Stranding 2 e OD , um IP totalmente novo que está sendo criado em parceria com o Xbox Game Studios. OD apresenta a atriz Hunter Schafer e o aclamado cineasta Jordan Peele. Além disso, Kojima está servindo como produtor para a próxima adaptação cinematográfica da A24 do Death Stranding original.
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Falando nisso, Death Stranding 2: na praia está programado para ser lançado em 26 de junho - e os fãs receberam uma pequena provocação recentemente quando a estrela da série Norman Reedus disse à IGN que "é claro" ele se interpretaria na adaptação cinematográfica.
Enquanto isso, recém -dividindo alguns de seus conceitos de jogo previamente arquivados - incluindo uma idéia única para um 'jogo esquecedor', onde os jogadores perdem habilidades e memórias após longos intervalos - Kojima também revelou na semana passada que ele deixou sua equipe um impulso USB cheio de idéias de jogos inéditas, apenas caso algo aconteça com ele. Um verdadeiro visionário até o fim.