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La vida es una retroalimentación extraña solicitada por Square Enix en medio de la decepción de ventas

Autor : Gabriel Actualizar:Feb 11,2025

La vida es una retroalimentación extraña solicitada por Square Enix en medio de la decepción de ventas

Square Enix busca la entrada del ventilador después de la vida es extraña: la recepción decepcionante de doble exposición

Square Enix está llevando a cabo una encuesta posterior al lanzamiento de la vida que se dirige a los fanáticos extraños que siguen la recepción menos que estelar de La vida es extraña: doble exposición . La encuesta profundiza en varios aspectos del juego, incluso cuestionando directamente a los jugadores sobre su valor percibido. Los comentarios recopilados probablemente darán forma a la dirección de las futuras entregas en la serie.

La vida es extraña: doble exposición , lanzada en octubre de 2024, tenía altas expectativas en el regreso de Max Caulfield, un querido personaje del título original de 2015. A pesar de esto, el juego recibió críticas mixtas, actualmente posee un puntaje crítico de 73 y una puntuación de usuario de 4.2 en Metacritic para su versión de PS5. Esta respuesta tibia se atribuye en gran medida a las opciones narrativas significativas dentro del juego.

La situación empeoró con Deck Nine Studios, el desarrollador, anunciando despidos en diciembre de 2024. En un esfuerzo por comprender las deficiencias del juego, Square Enix distribuyó un cuestionario de 15 minutos a la vida son fanáticos extraños. Esta encuesta evalúa las áreas clave, incluida la calidad narrativa, la mecánica del juego, el rendimiento técnico y, en última instancia, si los jugadores sintieron que la compra valía la pena y si su experiencia impactó su interés en entradas futuras.

Square Enix busca respuestas a la vida es extraña: doble rendimiento de exposición

Los resultados de la encuesta son cruciales para Square Enix para identificar las debilidades del juego. Esto contrasta bruscamente con la recepción positiva del título anterior de Deck Nine, La vida es extraña: verdaderos colores , que fue elogiado por su convincente narrativa y resonancia emocional. Alex Chen, el protagonista de verdaderos colores , también resonó con mucha más fuerza con los jugadores que los personajes de doble exposición

Si bien la vida es extraña: la doble exposición insinuó posibles historias para futuros juegos, los comentarios de la comunidad recopilados por Square Enix sin duda jugarán un papel importante en la configuración de los próximos títulos. Queda por ver la medida en que los juegos futuros incorporarán la retroalimentación de los fanáticos, y el equilibrio entre el servicio de los fanáticos y la visión creativa.

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