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A vida é estranha feedback procurado pela Square Enix em meio a decepção de vendas

Autor : Gabriel Atualizar:Feb 11,2025

A vida é estranha feedback procurado pela Square Enix em meio a decepção de vendas

Square Enix busca a entrada dos fãs após a vida é estranha: a recepção assumida de dupla exposição

O Square Enix está conduzindo uma pesquisa pós-lançamento, direcionada à vida, é estranho fãs após a recepção menos do que estelar da vida é estranha: exposição dupla . A pesquisa investiga vários aspectos do jogo, até questionando diretamente os jogadores em seu valor percebido. O feedback coletado provavelmente moldará a direção das parcelas futuras da série.

A vida é estranha: a dupla exposição , lançada em outubro de 2024, teve grandes expectativas no retorno de Max Caulfield, um personagem amado do título original de 2015. Apesar disso, o jogo recebeu críticas mistas, atualmente com uma pontuação de 73 críticas e uma pontuação de 4,2 do Usuário no Metacritic para sua versão PS5. Essa resposta morna é amplamente atribuída a escolhas narrativas significativas dentro do jogo.

A situação piorou com o Deck Nove Studios, o desenvolvedor, anunciando demissões em dezembro de 2024. Em um esforço para entender as deficiências do jogo, a Square Enix distribuiu um questionário de 15 minutos para a vida é fã estranho. Esta pesquisa investiga áreas -chave, incluindo qualidade narrativa, mecânica de jogabilidade, desempenho técnico e, finalmente, se os jogadores sentiram que a compra valia a pena e se a experiência deles impactou seu interesse em entradas futuras.

Square Enix busca respostas para a vida é estranho: o desempenho inferior da exposição dupla

Os resultados da pesquisa são cruciais para o Square Enix identificar as fraquezas do jogo. Isso contrasta bruscamente com a recepção positiva do título anterior do Deck Nine, A vida é estranha: cores verdadeiras , que foi elogiado por sua narrativa e ressonância emocional convincente. Alex Chen, o protagonista de True Colors , também ressoou muito mais fortemente com os jogadores do que os personagens de [🎜 🎜 🎜] dupla [🎜 🎜]. Embora

a vida seja estranha: a dupla exposição

sugeriu histórias em potencial para jogos futuros, o feedback da comunidade coletado pela Square Enix, sem dúvida, desempenhará um papel significativo na formação dos próximos títulos. A extensão em que os jogos futuros incorporam o feedback dos fãs, e o equilíbrio entre o serviço de fãs e a visão criativa continua a ser vista.

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