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La vie est une rétroaction étrange recherchée par Square Enix au milieu de la déception des ventes

Auteur : Gabriel Mise à jour:Feb 11,2025

La vie est une rétroaction étrange recherchée par Square Enix au milieu de la déception des ventes

Square Enix recherche la contribution des ventilateurs après la vie est étrange: réception décevante de la double exposition

Square Enix mène une enquête post-lancement ciblant la vie est des fans étranges suivant la réception moins que stellaire de la vie est étrange: une double exposition . L'enquête plonge dans divers aspects du jeu, même en question directement les joueurs sur sa valeur perçue. Les commentaires recueillis façonneront probablement la direction des futurs versements dans la série.

La vie est étrange: la double exposition , publiée en octobre 2024, avait de grandes attentes à rouler au retour de Max Caulfield, un personnage bien-aimé du titre original de 2015. Malgré cela, le jeu a reçu des critiques mitigées, détenant actuellement un score de 73 critiques et un score utilisateur de 4,2 sur Metacritic pour sa version PS5. Cette réponse tiède est largement attribuée à des choix narratifs importants dans le jeu.

La situation s'est aggravée avec Deck Nine Studios, le développeur, annonçant les licenciements en décembre 2024. Dans le but de comprendre les lacunes du jeu, Square Enix a distribué un questionnaire de 15 minutes à la vie est des fans étranges. Cette enquête sonde les domaines clés, notamment la qualité narrative, les mécanismes de gameplay, les performances techniques et, finalement, si les joueurs estimaient que l'achat valait la peine et si leur expérience a eu un impact sur leur intérêt pour les futures entrées.

Square Enix cherche des réponses à la vie est étrange: la sous-performance de la double exposition

Les résultats de l'enquête sont cruciaux pour Square Enix pour identifier les faiblesses du jeu. Cela contraste fortement avec la réception positive du titre précédent de Deck Nine, la vie est étrange: les vraies couleurs , qui a été louée pour sa résonance narrative et émotionnelle convaincante. Alex Chen, le protagoniste de True Colors , a également résonné beaucoup plus fortement avec les joueurs que les personnages de à double exposition .

Bien que la vie soit étrange: une double exposition a fait allusion à des scénarios potentiels pour les futurs jeux, les commentaires de la communauté collectés par Square Enix joueront sans aucun doute un rôle important dans la formation des titres à venir. La mesure dans laquelle les futurs jeux incorporeront les commentaires des fans et l'équilibre entre le service des fans et la vision créative, reste à voir.

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