Square Enix在生活之後尋求粉絲的輸入很奇怪:雙重曝光的強烈接待
Square Enix正在進行針對生命的發布後的調查,這是奇怪的粉絲,因為生命的持續不太奇怪:雙重暴露。 該調查研究了遊戲的各個方麵,甚至直接向玩家質疑其感知的價值。 收集的反饋可能會影響該係列中未來分期付款的方向。
生命是奇怪的:2024年10月發行的雙重曝光在Max Caulfield的回歸中,人們對2015年原始標題的備受喜愛的角色的回歸有很高的期望。 盡管如此,該遊戲還是獲得了混雜的評論,目前在Metacritic上獲得了73個評論家得分和4.2用戶得分的PS5版本。 這種不冷不熱的反應主要歸因於遊戲中的重大敘事選擇。
開發商甲板九台工作室的情況惡化了,該工作室於2024年12月宣布裁員。為了了解遊戲的缺點,Square Enix向生活發了15分鍾的問卷,這是奇怪的粉絲。 這項調查探討了關鍵領域,包括敘事質量,遊戲機製,技術表現,最終,玩家認為購買是值得的,以及他們的經驗是否影響了他們對未來條目的興趣。
Square Enix尋求生命的答案很奇怪:雙重暴露的表現不佳
調查結果對於Square Enix至關重要,可以確定遊戲的弱點。 這與甲板九號先前標題的積極接受生活很奇怪:真顏色,這與其引人入勝的敘事和情感共鳴受到稱讚。 真實顏色的主角亞曆克斯·陳(Alex Chen)也比雙重曝光的角色引起了共鳴。
生活很奇怪:雙重曝光暗示了未來遊戲的潛在故事情節,但Square Enix收集的社區反饋無疑將在塑造即將到來的標題中發揮重要作用。 未來遊戲將在多大程度上結合粉絲的反饋以及粉絲服務和創意視覺之間的平衡仍然有待觀察。