Square Enixは、人生をフォローしているファンの入力を求めています。
Square Enixは、Life Isの恒星以下の受信を狙った人生は奇妙なファンをターゲットにした発売後の調査を実施しています。 この調査は、ゲームのさまざまな側面を掘り下げ、その知覚価値についてプレイヤーに直接質問することさえあります。 収集されたフィードバックは、シリーズの将来の分割払いの方向を形作る可能性があります。人生は奇妙です:2024年10月にリリースされた二重露出
は、元の2015年のタイトルの最愛のキャラクターであるマックスコールフィールドの帰還に乗って高い期待を持っていました。 それにもかかわらず、ゲームは混合レビューを受け取り、現在73の批評家スコアとPS5バージョンのMetacriticで4.2ユーザースコアを保持しています。 このぬるい反応は、主にゲーム内の重要な物語の選択に起因しています。開発者であるデッキナインスタジオで状況が悪化し、2024年12月にレイオフを発表しました。ゲームの欠点を理解するために、Square EnixはLife is Strangeファンに15分間のアンケートを配布しました。 この調査では、物語の品質、ゲームプレイの仕組み、技術的パフォーマンス、そして最終的には、プレイヤーが購入が価値があると感じたかどうか、そして彼らの経験が将来のエントリへの関心に影響を与えたかどうかなど、重要な領域を調査します。 Square Enixは人生への答えを求めていますis奇妙な:二重露出の不パフォーマンス
Square Enixがゲームの弱点を特定するためには、調査結果が重要です。 これは、デッキナインの以前のタイトルである
Life is Strange:True Colorsのポジティブなレセプションとは対照的です。
真の色の主人公であるアレックスチェンは、ダブルエクスポージャーのキャラクターよりもはるかに強く共鳴しました。 人生は奇妙ですが、二重露出将来のゲームの潜在的なストーリーラインを示唆しているが、Square Enixによって収集されたコミュニティフィードバックは、間違いなく今後のタイトルを形成する上で重要な役割を果たすだろう。 将来のゲームにファンのフィードバックとファンサービスとクリエイティブビジョンのバランスがまだ組み込まれる程度はまだわかりません。