Square Enix在生活之后寻求粉丝的输入很奇怪:双重曝光的强烈接待
Square Enix正在进行针对生命的发布后的调查,这是奇怪的粉丝,因为生命的持续不太奇怪:双重暴露。 该调查研究了游戏的各个方面,甚至直接向玩家质疑其感知的价值。 收集的反馈可能会影响该系列中未来分期付款的方向。
生命是奇怪的:2024年10月发行的双重曝光在Max Caulfield的回归中,人们对2015年原始标题的备受喜爱的角色的回归有很高的期望。 尽管如此,该游戏还是获得了混杂的评论,目前在Metacritic上获得了73个评论家得分和4.2用户得分的PS5版本。 这种不冷不热的反应主要归因于游戏中的重大叙事选择。
开发商甲板九台工作室的情况恶化了,该工作室于2024年12月宣布裁员。为了了解游戏的缺点,Square Enix向生活发了15分钟的问卷,这是奇怪的粉丝。 这项调查探讨了关键领域,包括叙事质量,游戏机制,技术表现,最终,玩家认为购买是值得的,以及他们的经验是否影响了他们对未来条目的兴趣。
Square Enix寻求生命的答案很奇怪:双重暴露的表现不佳
调查结果对于Square Enix至关重要,可以确定游戏的弱点。 这与甲板九号先前标题的积极接受生活很奇怪:真颜色,这与其引人入胜的叙事和情感共鸣受到称赞。 真实颜色的主角亚历克斯·陈(Alex Chen)也比双重曝光的角色引起了共鸣。
生活很奇怪:双重曝光暗示了未来游戏的潜在故事情节,但Square Enix收集的社区反馈无疑将在塑造即将到来的标题中发挥重要作用。 未来游戏将在多大程度上结合粉丝的反馈以及粉丝服务和创意视觉之间的平衡仍然有待观察。