Resumen
- Monster Hunter Wilds se enfoca en hacer que los alimentos en el juego parezcan apetitables con un realismo exagerado.
- Los jugadores pueden cenar en cualquier lugar del juego, creando un ambiente de campamento en lugar de un tema de restaurante.
- El juego contará con una amplia variedad de platos, incluido un plato secreto de carne "extravagante", mejorando la dicha relacionada con la comida.
Monster Hunter Wilds está listo para elevar el atractivo visual de los alimentos en el juego a nuevas alturas, como lo confirman dos miembros clave de su equipo de desarrollo. El juego exhibirá una amplia variedad de platos, desde carne y pescado hasta verduras, con los desarrolladores hacer una milla adicional para garantizar que se vean lo más deliciosos posible, a menudo superando las representaciones realistas.
Cocinar ha sido una parte integral de la serie Monster Hunter desde su inicio en 2004, comenzando con jugadores que consumen grandes trozos de carne de monstruos derrotados. Este mecánico ha evolucionado con el tiempo, con la importancia de las comidas y la diversidad de ingredientes que crecen con cada entrega. Sin embargo, con el lanzamiento de Monster Hunter World en 2018, la comida se convirtió en un aspecto más central del juego, con los desarrolladores que se esfuerzan por crear experiencias gastronómicas que los jugadores anhelarían en la vida real.
Mientras Monster Hunter Wilds se prepara para su lanzamiento el 28 de febrero de 2025, el director ejecutivo/director de arte Kaname Fujioka y el director Yuya Tokuda han expresado su compromiso de hacer que la comida se vea irresistible. En una entrevista reciente con IGN, Fujioka enfatizó que el mero realismo no es suficiente para hacer que los alimentos parezcan apetitables. "Realmente tienes que pensar en lo que hace que algo se vea delicioso", afirmó. Esto implica una combinación de realismo y exageración, inspirándose en los comerciales de anime y alimentos, incluido el uso de efectos de iluminación especiales y modelos de alimentos mejorados.
Monster Hunter Wilds usa realismo exagerado en escenas de cocina
A diferencia de algunos títulos anteriores de Monster Hunter, Monster Hunter Wilds permite a los jugadores cenar en cualquier lugar, abrazando un ambiente de parrilla para acampar en lugar de un restaurante formal. Una vista previa en diciembre mostró un atractivo atractivo de queso que ya ha captado la atención de los fanáticos. Incluso un plato humilde como el repollo asado, que planteó un desafío importante para Fujioka, puede ser visualmente atractivo con efectos como el repollo que se hincha a medida que la tapa se levanta de la sartén, acompañada de una cobertura de huevo asado.
En el otro extremo del espectro, Tokuda, conocida por su pasión por la carne tanto en el juego como en la vida real, insinuó la introducción de un plato secreto de carne "extravagante", aunque mantuvo los detalles en secreto. En general, Monster Hunter Wilds tiene como objetivo ofrecer una amplia gama de platos y capturar las expresiones de personajes que disfrutan de comidas alrededor de una fogata, ofreciendo una sensación exagerada pero realista de dicha relacionada con la comida en sus escenas de cocina.