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「モンスターハンターワイルズ:新しい調理システムが明らかになった」

著者 : Zoe アップデート:May 06,2025

「モンスターハンターワイルズ:新しい調理システムが明らかになった」

まとめ

  • Monster Hunter Wildsは、誇張されたリアリズムでゲーム内の食べ物を食欲をそそることに焦点を当てています。
  • プレイヤーはゲームのどこでも食事をすることができ、レストランのテーマではなくキャンプグリルの雰囲気を作り出します。
  • このゲームには、秘密の「贅沢な」肉料理など、さまざまな料理があり、食品関連の至福を強化します。

Monster Hunter Wildsは、開発チームの2人の主要メンバーによって確認されているように、ゲーム内食品の視覚的な魅力を新たな高みに引き上げる予定です。このゲームでは、肉や魚から野菜に至るまで、幅広い種類の料理を紹介します。開発者は、できるだけ美味しく見えるようにして、しばしば現実的な描写を上回ります。

料理は、2004年の設立以来、モンスターハンターシリーズの不可欠な部分であり、敗北したモンスターから大きな肉の塊を消費するプレイヤーから始めています。このメカニックは、各分割払いで食事と食材の多様性が伸びることの重要性とともに、時間とともに進化してきました。しかし、2018年にモンスターハンターワールドがリリースされたことで、食べ物はゲームプレイのより中心的な側面になり、開発者はプレーヤーが実生活で切望する食事体験を作成しようと努力しました。

モンスターハンターが2025年2月28日に発売に向けて準備を進めると、エグゼクティブディレクター/アートディレクターのカナメ藤岡とディレクターのユヤトクダは、食べ物を魅力的に見せることへのコミットメントを表明しました。 IGNとの最近のインタビューで、Fujiokaは、単なるリアリズムが食物を食欲をそそるのに十分ではないことを強調しました。 「あなたは本当に何かを美味しく見えるものについて考える必要があります」と彼は述べました。これには、リアリズムと誇張の融合が含まれ、特別な照明効果や強化された食品モデルの使用など、アニメや食品のコマーシャルからインスピレーションを引き出します。

Monster Hunter Wildsは、料理のシーンで誇張されたリアリズムを使用しています

いくつかの以前のモンスターハンターのタイトルとは対照的に、モンスターハンターワイルドは、プレイヤーがどこでも食事をすることを可能にし、正式なレストランの設定ではなくキャンプグリルの雰囲気を受け入れます。 12月のプレビューでは、すでにファンの注目を集めている魅力的なチーズプルを紹介しました。藤岡に大きな挑戦をもたらしたローストキャベツのような謙虚な料理でさえ、蓋が詰まっているため、キャベツが膨らむような効果で視覚的に魅力的であり、ローストした卵のトッピングを伴う。

スペクトルのもう一方の端では、ゲームと実生活の両方で肉への情熱で知られるトクダは、秘密の「贅沢な」肉料理の導入を示唆していましたが、彼は詳細を包みました。全体として、Monster Hunter Wildsは、多様な範囲の料理を提供し、キャンプファイヤーの周りで食事を楽しんでいるキャラクターの表情を撮影し、料理シーンで誇張された現実的な食品関連の至福の感覚を提供することを目指しています。

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