Краткое содержание
- Monster Hunter Wilds фокусируется на том, чтобы сделать внутриигровую еду выглядеть аппетитной с преувеличенным реализмом.
- Игроки могут поужинать в любом месте игры, создавая атмосферу для кемпинга вместо темы ресторана.
- В игре будет широкое разнообразие блюд, в том числе секретное «экстравагантное» мясное блюдо, улучшая блаженство, связанное с едой.
Monster Hunter Wilds собирается поднять визуальную привлекательность внутриигровой еды на новые высоты, что подтверждено двумя ключевыми членами ее команды по разработке. В игре будет представлена широкое разнообразие блюд, начиная от мяса и рыбы до овощей, причем разработчики будут проходить лишние милю, чтобы они выглядели как можно более восхитительными, часто превосходя реалистичные изображения.
Приготовление пищи была неотъемлемой частью серии Monster Hunter с момента ее создания в 2004 году, начиная с того, что игроки потребляют большие куски мяса от побежденных монстров. Этот механик развивался с течением времени, с важности еды и разнообразия ингредиентов, растущих с каждой частью. Тем не менее, с выпуском Monster Hunter World в 2018 году, еда стала более центральным аспектом игрового процесса, и разработчики стремятся создать обеденный опыт, который игроки жаждут в реальной жизни.
По мере того, как Monster Hunter Wilds готовится к запуску 28 февраля 2025 года, исполнительный директор/арт -директор Канаме Фудзиока и режиссер Юя Токуда выразили свою приверженность, чтобы еда выглядела неотразимой. В недавнем интервью IGN Фудзиока подчеркнул, что простого реализма недостаточно, чтобы пище выглядела аппетитной. «Вы действительно должны думать о том, что заставляет что -то выглядеть восхитительно», - заявил он. Это включает в себя смесь реализма и преувеличения, черпает вдохновение из рекламных роликов аниме и продуктов питания, включая использование специальных осветительных эффектов и улучшенных моделей продуктов питания.
Monster Hunter Wilds использует преувеличенный реализм в кулинарных сценах
В отличие от некоторых более ранних названий Monster Hunter, Monster Hunter Wilds позволяет игрокам пообедать где угодно, используя атмосферу для кемпинга, а не официальную обстановку ресторана. Предварительный просмотр в декабре продемонстрировал заманчивую сырную тягу, которая уже привлекла внимание фанатов. Даже скромное блюдо, такое как жареная капуста, которая представляла собой серьезную проблему для Fujioka, может быть визуально привлекательным с такими эффектами, как капуста, пыхтя, когда крышка снимается с кастрюли, сопровождаемой жареным яйцом.
На другом конце спектра, Токуда, известный своей страстью к мясу как в игре, так и в реальной жизни, намекнул на введение секретного «экстравагантного» мясного блюда, хотя он держал детали под обертывающими. В целом, Monster Hunter Wilds стремится предложить разнообразные блюда и запечатлеть выражения персонажей, наслаждающихся едой вокруг костра, обеспечивая преувеличенное, но реалистичное чувство блаженства, связанного с едой, в своих сценах приготовления пищи.