Resumo
- Monster Hunter Wilds se concentra em fazer com que a comida no jogo pareça apetitosa com o realismo exagerado.
- Os jogadores podem jantar em qualquer lugar do jogo, criando uma atmosfera de churrasqueira em vez de um tema de restaurante.
- O jogo contará com uma grande variedade de pratos, incluindo um prato secreto de carne "extravagante", melhorando a felicidade relacionada a alimentos.
Monster Hunter Wilds deve elevar o apelo visual de alimentos no jogo a novos patamares, conforme confirmado por dois membros-chave de sua equipe de desenvolvimento. O jogo exibirá uma extensa variedade de pratos, desde carne e peixe a vegetais, com os desenvolvedores percorrendo uma milha extra para garantir que pareçam o mais deliciosos possível, muitas vezes superando representações realistas.
A culinária tem sido parte integrante da série Monster Hunter desde a sua criação em 2004, começando com jogadores consumindo grandes pedaços de carne de monstros derrotados. Esse mecânico evoluiu ao longo do tempo, com a importância das refeições e a diversidade de ingredientes que crescem a cada parcela. No entanto, com o lançamento do Monster Hunter World em 2018, a comida se tornou um aspecto mais central da jogabilidade, com os desenvolvedores se esforçando para criar experiências gastronômicas que os jogadores desejariam na vida real.
À medida que a Monster Hunter Wilds se prepara para o seu lançamento em 28 de fevereiro de 2025, o diretor executivo/diretor de arte Kaname Fujioka e o diretor Yuya Tokuda expressaram seu compromisso em tornar a comida irresistível. Em uma entrevista recente à IGN, Fujioka enfatizou que o mero realismo não é suficiente para fazer com que a comida pareça apetitosa. "Você realmente tem que pensar no que faz algo parecer delicioso", afirmou. Isso envolve uma mistura de realismo e exagero, inspirando -se nos comerciais de anime e alimentos, incluindo o uso de efeitos especiais de iluminação e modelos de alimentos aprimorados.
Monster Hunter Wilds usa realismo exagerado em cenas de cozinha
Em contraste com alguns títulos anteriores de Monster Hunter, o Monster Hunter Wilds permite que os jogadores jantarem em qualquer lugar, abraçando um ambiente de acampamento em vez de um ambiente formal de restaurante. Uma prévia em dezembro mostrou um puxão de queijo atraente que já capturou a atenção dos fãs. Mesmo um prato humilde como repolho assado, que representava um desafio significativo para Fujioka, pode ser visualmente atraente com efeitos como o couve que a tampa é retirada da panela, acompanhada por uma cobertura de ovo assada.
No outro extremo do espectro, Tokuda, conhecido por sua paixão pela carne, tanto no jogo quanto na vida real, sugeriu a introdução de um prato secreto de carne "extravagante", embora ele tenha mantido os detalhes. No geral, a Monster Hunter Wilds pretende oferecer uma gama diversificada de pratos e capturar as expressões de personagens desfrutando de refeições em torno de uma fogueira, proporcionando uma sensação exagerada e realista de felicidade relacionada a alimentos em suas cenas de culinária.