概括
- Monster Hunter Wilds專注於以誇張的現實主義方式使遊戲中的食物看起來開胃。
- 玩家可以在遊戲中的任何地方用餐,創造露營燒烤氛圍而不是餐廳主題。
- 該遊戲將提供各種菜餚,包括秘密的“奢侈”肉類菜餚,增強與食物有關的幸福感。
怪物獵人懷爾德(Monster Hunter Wilds)將在其開發團隊的兩個主要成員證實,將游戲中食品的視覺吸引力提高到新的高度。該遊戲將展示各種各樣的菜餚,從肉類和魚到蔬菜,開發人員越來越多地進行英里,以確保他們看起來盡可能地美味,經常超過現實的描述。
自2004年成立以來,烹飪一直是Monster Hunter系列的組成部分,從玩家從失敗的怪物中食用大量肉類開始。隨著時間的流逝,這種機械師的發展,餐食的重要性以及每一期生長的成分的多樣性。但是,隨著2018年《怪物獵人世界》的發布,食品成為遊戲玩法的更重要方面,開發人員努力創造玩家在現實生活中渴望的就餐體驗。
隨著Monster Hunter Wilds在2025年2月28日啟動時,執行董事/藝術總監Kaname Fujioka和董事Yuya Tokuda表示承諾使食物看起來不可抗拒。在最近接受IGN的採訪中,藤本強調,僅現實主義不足以使食物顯得開胃。他說:“您真的必須考慮什麼使某事看起來很美味。”這涉及現實主義和誇張的融合,從動漫和食品廣告中汲取靈感,包括使用特殊照明效果和增強的食物模型。
Monster Hunter Wilds在烹飪場景中使用誇張的現實主義
與一些較早的Monster Hunter冠軍相反,Monster Hunter Wilds允許玩家在任何地方用餐,擁抱露營的燒烤氛圍,而不是正式的餐廳環境。 12月的預覽展示了一種誘人的奶酪拉力,它已經引起了粉絲的關注。即使是像烤白菜這樣的不起眼的菜,對富士的挑戰構成了重大挑戰,在視覺上也可以吸引諸如從鍋中抬起蓋子,並伴隨著烤雞蛋的餡料,例如捲心菜膨化。
另一方面,托庫達(Tokuda)以對遊戲和現實生活中對肉類的熱情而聞名,暗示著引入了秘密的“奢華”肉菜,儘管他將細節保密。總體而言,Monster Hunter Wilds的目標是提供各種各樣的菜餚,並捕捉篝火周圍享用餐點的角色的表情,在其烹飪場景中提供誇張但現實的食物相關幸福感。