概括
- Monster Hunter Wilds专注于以夸张的现实主义方式使游戏中的食物看起来开胃。
- 玩家可以在游戏中的任何地方用餐,创造露营烧烤氛围而不是餐厅主题。
- 该游戏将提供各种菜肴,包括秘密的“奢侈”肉类菜肴,增强与食物有关的幸福感。
怪物猎人怀尔德(Monster Hunter Wilds)将在其开发团队的两个主要成员证实,将游戏中食品的视觉吸引力提高到新的高度。该游戏将展示各种各样的菜肴,从肉类和鱼到蔬菜,开发人员越来越多地进行英里,以确保他们看起来尽可能地美味,经常超过现实的描述。
自2004年成立以来,烹饪一直是Monster Hunter系列的组成部分,从玩家从失败的怪物中食用大量肉类开始。随着时间的流逝,这种机械师的发展,餐食的重要性以及每一期生长的成分的多样性。但是,随着2018年《怪物猎人世界》的发布,食品成为游戏玩法的更重要方面,开发人员努力创造玩家在现实生活中渴望的就餐体验。
随着Monster Hunter Wilds在2025年2月28日启动时,执行董事/艺术总监Kaname Fujioka和董事Yuya Tokuda表示承诺使食物看起来不可抗拒。在最近接受IGN的采访中,藤本强调,仅现实主义不足以使食物显得开胃。他说:“您真的必须考虑什么使某事看起来很美味。”这涉及现实主义和夸张的融合,从动漫和食品广告中汲取灵感,包括使用特殊照明效果和增强的食物模型。
Monster Hunter Wilds在烹饪场景中使用夸张的现实主义
与一些较早的Monster Hunter冠军相反,Monster Hunter Wilds允许玩家在任何地方用餐,拥抱露营的烧烤氛围,而不是正式的餐厅环境。 12月的预览展示了一种诱人的奶酪拉力,它已经引起了粉丝的关注。即使是像烤白菜这样的不起眼的菜,对富士的挑战构成了重大挑战,在视觉上也可以吸引诸如从锅中抬起盖子,并伴随着烤鸡蛋的馅料,例如卷心菜膨化。
另一方面,托库达(Tokuda)以对游戏和现实生活中对肉类的热情而闻名,暗示着引入了秘密的“奢华”肉菜,尽管他将细节保密。总体而言,Monster Hunter Wilds的目标是提供各种各样的菜肴,并捕捉篝火周围享用餐点的角色的表情,在其烹饪场景中提供夸张但现实的食物相关幸福感。