Zusammenfassung
- Monster Hunter Wilds konzentriert sich darauf, mit übertriebenem Realismus appetitlich zu machen.
- Spieler können überall im Spiel speisen und eine Camping -Grill -Atmosphäre anstelle eines Restaurantthemas schaffen.
- Das Spiel wird eine Vielzahl von Gerichten enthalten, darunter ein geheimes "extravagantes" Fleischgericht, das die Glückseligkeit im Zusammenhang mit der Lebensmittel verbessert.
Monster Hunter Wilds wird die visuelle Anziehungskraft von Lebensmitteln im Spiel auf neue Höhen erhöhen, wie von zwei wichtigen Mitgliedern seines Entwicklungsteams bestätigt. Das Spiel zeigt eine umfangreiche Vielfalt an Gerichten, von Fleisch und Fisch bis hin zu Gemüse, wobei die Entwickler die Extrameile gehen, um sicherzustellen, dass sie so köstlich wie möglich aussehen und häufig realistische Darstellungen übertreffen.
Das Kochen war seit seiner Gründung im Jahr 2004 ein wesentlicher Bestandteil der Monster Hunter -Serie, beginnend mit Spielern, die große Fleischbrocken von besiegten Monstern konsumieren. Dieser Mechaniker hat sich im Laufe der Zeit entwickelt, wobei die Bedeutung von Mahlzeiten und die Vielfalt der Zutaten mit jeder Rate wachsen. Mit der Veröffentlichung von Monster Hunter World im Jahr 2018 wurde das Essen jedoch zu einem zentraleren Aspekt des Gameplays, wobei die Entwickler sich bemühten, Essenserlebnisse zu schaffen, nach denen die Spieler im wirklichen Leben sehnen würden.
Als Monster Hunter Wilds sich auf den Start am 28. Februar 2025 vorbereitet, haben der Executive Director/Art Director Kaname Fujioka und der Regisseur Yuya Tokuda ihr Engagement zum Ausdruck gebracht, das Essen unwiderstehlich aussehen zu lassen. In einem kürzlichen Interview mit IGN betonte Fujioka, dass der bloße Realismus nicht ausreicht, um Lebensmittel appetitlich erscheinen zu lassen. "Man muss wirklich darüber nachdenken, was etwas köstlich aussieht", erklärte er. Dies beinhaltet eine Mischung aus Realismus und Übertreibung, die sich von Anime- und Lebensmittel -Werbespots inspirieren lassen, einschließlich der Verwendung spezieller Beleuchtungseffekte und verbesserter Lebensmittelmodelle.
Monster Hunter Wilds verwendet übertriebenen Realismus in Kochszenen
Im Gegensatz zu einigen früheren Monster -Hunter -Titeln ermöglicht es mit Monster Hunter Wilds den Spielern, überall zu speisen und ein Campinggrill -Ambiente und nicht ein formelles Restaurantumfeld zu umarmen. Eine Vorschau im Dezember zeigte einen verlockenden Käsezug, der die Aufmerksamkeit der Fans bereits auf sich gezogen hat. Sogar ein bescheidenes Gericht wie gerösteter Kohl, das für Fujioka eine bedeutende Herausforderung darstellte, kann visuell ansprechend mit Effekten wie dem Kohl aufblähen, wenn der Deckel aus der Pfanne gehoben wird, begleitet von einem gerösteten Ei.
Am anderen Ende des Spektrums deutete Tokuda, bekannt für seine Leidenschaft für Fleisch sowohl im Spiel als auch im wirklichen Leben, auf die Einführung eines geheimen "extravaganten" Fleischgerichts hin, obwohl er die Details unter Verschluss hielt. Insgesamt zielt Monster Hunter Wilds darauf ab, eine Vielzahl von Gerichten anzubieten und die Ausdrücke von Charakteren zu fangen, die Mahlzeiten am Lagerfeuer genießen und ein übertriebenes und dennoch realistisches Gefühl für das Essen in Bezug auf Lebensmittel in seinen Kochszenen liefern.