Résumé
- Monster Hunter Wilds se concentre sur la réalisation de la nourriture dans le jeu avec un réalisme exagéré.
- Les joueurs peuvent dîner n'importe où dans le jeu, créant une atmosphère de grill de camping au lieu d'un thème de restaurant.
- Le jeu comprendra une grande variété de plats, y compris un plat de viande "extravagant" secret, améliorant le bonheur lié à la nourriture.
Monster Hunter Wilds devrait élever l'attrait visuel de la nourriture dans le jeu à de nouveaux sommets, comme l'a confirmé deux membres clés de son équipe de développement. Le jeu présentera une vaste variété de plats, allant de la viande et du poisson aux légumes, les développeurs faisant un effort supplémentaire pour s'assurer qu'ils sont aussi délicieux que possible, dépassant souvent des représentations réalistes.
La cuisine fait partie intégrante de la série Monster Hunter depuis sa création en 2004, en commençant par les joueurs consommant de gros morceaux de viande de monstres vaincus. Ce mécanicien a évolué au fil du temps, avec l'importance des repas et la diversité des ingrédients qui poussent à chaque épisode. Cependant, avec la sortie de Monster Hunter World en 2018, la nourriture est devenue un aspect plus central du gameplay, les développeurs s'efforçant de créer des expériences culinaires auxquelles les joueurs auraient envie dans la vie réelle.
Alors que Monster Hunter Wilds se prépare pour son lancement le 28 février 2025, le directeur exécutif / directeur artistique Kaname Fujioka et le directeur Yuya Tokuda ont exprimé leur engagement à rendre la nourriture irrésistible. Dans une récente interview avec IGN, Fujioka a souligné que le simple réalisme n'est pas suffisant pour rendre les aliments appétissants. "Vous devez vraiment réfléchir à ce qui rend quelque chose de délicieux", a-t-il déclaré. Cela implique un mélange de réalisme et d'exagération, s'inspirant des publicités animées et alimentaires, y compris l'utilisation d'effets d'éclairage spéciaux et de modèles alimentaires améliorés.
Monster Hunter Wilds utilise le réalisme exagéré dans les scènes de cuisine
Contrairement à certains titres antérieurs de Monster Hunter, Monster Hunter Wilds permet aux joueurs de dîner n'importe où, embrassant une ambiance de grill de camping plutôt qu'un cadre de restaurant formel. Un aperçu en décembre a présenté une traction de fromage attrayante qui a déjà attiré l'attention des fans. Même un humble plat comme le chou rôti, qui posait un défi important pour Fujioka, peut être visuellement attrayant avec des effets comme le chou gonflant lorsque le couvercle est soulevé de la poêle, accompagné d'une garniture d'oeuf rôti.
À l'autre extrémité du spectre, Tokuda, connu pour sa passion pour la viande à la fois dans le jeu et dans la vraie vie, a laissé entendre l'introduction d'un plat de viande "extravagant" secret, bien qu'il ait gardé les détails sous les wraps. Dans l'ensemble, Monster Hunter Wilds vise à offrir une gamme diversifiée de plats et à capturer les expressions de personnages appréciant les repas autour d'un feu de camp, offrant un sentiment exagéré mais réaliste de bonheur lié à la nourriture dans ses scènes de cuisine.