Cuando entré en mi entrevista con el director de Resident Evil: Requiem, Koshi Nakanishi, y el productor Masato Kumazawa, tenía una larga lista de preguntas sobre un personaje que, oficialmente, parece ausente: Leon Kennedy.
Preparé estas preguntas porque al día anterior a mi entrevista, Capcom celebró su evento del Programa en Línea de Capcom coincidiendo con la Tokyo Game Show. Para los fans ávidos de Resident Evil, incluyendo yo y muchos de mis colegas, parecía claro que finalmente íbamos a recibir un nuevo tráiler confirmando la presencia oficial de Leon en el juego, ya sea como personaje jugable o no.
Pero eso es lo que sucedió. Vimos un nuevo tráiler, pero sin Leon. Y una versión preliminar disponible en la TGS, que probé después de mi entrevista, tampoco mencionaba a Leon.
Cuando señalé la extrañeza de mis expectativas y la ausencia resultante de Leon Kennedy ante Nakanishi y Kumazawa, ellos simplemente se rieron.
"Consideraremos esta opinión", dijo Kumazawa.
La demanda de los fans por Leon ha estado en curso durante meses desde que el primer tráiler del juego pareciera incluir varias pistas sobre al menos una posible aparición de Leon. Sin embargo, los rumores han crecido, con algunos sugiriendo que Leon podría aparecer en el juego como un personaje jugable secundario junto a la nueva protagonista Grace Ashcroft. Nakanishi y Kumazawa han intentado descartar estos rumores, afirmando que Kennedy no se ajusta al estilo menos orientado a la acción de Requiem, pero la emoción ha continuado independientemente, y los dos no dicen categóricamente que no podamos jugar con él en absoluto, incluso por un breve periodo.
Dada esta conversación continua, pregunté a ambos si les preocupaba que todo el ruido sobre Leon estuviera eclipsando su esfuerzo por posicionar a Grace como la protagonista principal del juego. Pero ellos no están preocupados. "Siempre nos complace cuando las personas están interesadas en el juego lo suficiente para especular tanto", dijo Kumazawa.
Si ambos están tan seguros de que Grace es la nueva cara de esta historia de Resident Evil, ¿podría Requiem servir como una especie de transferencia de responsabilidad entre los Resident Evil antiguos y nuevos? No exactamente, dice Kumazawa.
"Aunque no tenemos planes definitivos para las futuras entregas de la serie, creo que llamarlo un relevo quizás sea demasiado, porque no vamos a borrar completamente la historia y el lore de la serie. Sin embargo, tampoco quiero seguir dependiendo de personajes existentes en cada nuevo juego, lo cual fue parte de la razón por la que introdujimos a Grace."
Hace poco hicimos una vista previa de Resident Evil: Requiem, y puedes leer nuestras impresiones sobre lo visto hasta ahora aquí mismo. También puedes consultar el resto de mi conversación con Nakanishi y Kumazawa, incluyendo cómo llegó Requiem a Nintendo Switch 2. Anteriormente también hemos hablado con ambos sobre varios otros temas, como el regreso de Raccoon City y el nuevo diseño de monstruos del juego.
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