當我採訪《生化危機:Requiem》導演中西考志和製作人熊澤雅人時,我準備了一份關於一個角色——里昂·S·肯尼迪(Leon Kennedy)的長串問題。官方層面上,他似乎並未登場。
我之所以準備這些問題,是因為在我面試的前一天,卡普空舉辦了與東京電玩展同期進行的“Capcom Online Program”活動。對於包括我和許多同事在內的狂熱《生化危機》粉絲來說,很明顯我們終於會收到一段新預告片,確認里昂正式亮相本作——無論是作為可操作角色還是其他形式。
但事實並非如此。我們看到了一段新預告片,但沒有出現里昂的身影。而且我在面試後體驗的東京電玩展試玩版中,也沒有任何關於里昂的提及。
當我向中西和熊澤提出我的預期與里昂缺席之間的矛盾時,他們只是笑了。
“我們會考慮這一反饋。”熊澤說道。
自遊戲首支預告片中出現了至少暗示里昂可能登場的幾個線索以來,粉絲對里昂的需求已持續數月。隨著謠言不斷髮酵,有人猜測里昂可能會作為第二位可操作角色與新角色格蕾絲·阿什克羅夫特(Grace Ashcroft)一同登場。中西和熊澤曾試圖淡化這些傳言,稱肯尼迪的風格不太符合《Requiem》偏重敘事而非動作的設計方向;但玩家的熱情並未減退,兩人也並未完全排除讓玩家短暫操控他的可能性。
鑑於這一持續熱議的話題,我問這兩位主創是否擔心圍繞里昂的討論掩蓋了他們塑造格蕾絲作為本作主角的努力。但他們並不擔憂。“只要人們對遊戲感興趣到足以進行各種推測,我們總是感到高興。”熊澤說道。
如果這對組合如此確信格蕾絲是《生化危機》系列新一代的代表人物,《Requiem》能否成為新舊兩代之間的一種責任交接?熊澤表示並非完全如此。
“雖然我們對系列後續作品尚無明確計劃,但我認為稱其為‘火炬傳遞’或許有些言過其實,因為我們並不會徹底抹去該系列的歷史與背景設定。不過,我也不希望每部新作都依賴現有角色,這也是我們引入格蕾絲的原因之一。”
我們最近預覽了《生化危機:Requiem》,你可以在此閱讀我們對目前所見內容的印象。你也可以檢視我與中西和熊澤的完整對話內容,包括本作如何登陸任天堂Switch 2平臺。此前我們還曾與這兩位主創探討過多個其他話題,例如浣熊市迴歸以及遊戲的新怪物設計等。
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