[[IMG_BASE64_PLACEHOLDER]] Resident Evil: Requiem 의 감독인 나카니시 코시와 프로듀서 마사토 쿠마자와와의 인터뷰에 들어갔을 때, 공식적으로는 부재하는 것으로 보이는 한 캐릭터—레온 케네디—에 대해 수많은 질문 목록을 준비했다.
이 질문들을 준비한 이유는 내 인터뷰 하루 전인 캡콤 온라인 프로그램 행사가 도쿄 게임 쇼와 동시에 열렸기 때문이다. 나와 많은 동료들 같은 열성적인 Resident Evil 팬들에게는 레온의 공식 등장, 플레이어블 캐릭터로서든 다른 형태로든을 확인해 주는 새로운 트레일러가 드디어 공개될 것 같았다.
하지만 실제로 일어난 일은 달랐다. 우리는 새로운 트레일러를 보았지만 레온은 없었다. 그리고 내 인터뷰 이후에 경험한 TGS에서 제공된 프리뷰 빌드에서도 레온에 대한 언급은 전혀 없었다.
기대치와 그에 따른 레온 케네디의 부재라는 이상함에 대해 나카니시와 쿠마자와에게 물었을 때, 그들은 그저 웃었다.
"이 피드백을 고려하겠다,"라고 쿠마자가 말했다.
레온 팬들의 요구는 첫 번째 트레일러에서 최소한 레온의 등장 가능성을 시사하는 여러 단서가 보인 이후로 수개월째 이어져 왔다. 루머는 점점 커졌고, 일부에서는 레온이 새로운 캐릭터 그레이스 애슈크로프트와 함께 2인용 플레이어로 등장할 것이라고도 했다. 나카니시와 쿠마자는 레온이 Requiem의 덜 액션 중심적인 스타일과 잘 어울리지 않는다며 이러한 루머를 일축하려 했지만, 팬들의 기대감은 계속되었고 두 사람은 그가 짧게나마 playable 캐릭터가 될 가능성을 완전히 부정하지는 않았다.
이러한 흐름 속에서 나는 그들에게 레온에 대한 모든 논의가 그레이스를 게임의 메인 캐릭터로 포지셔닝하려는 그들의 노력을 가리는 것은 아닌지 우려하는지 물었다. 하지만 그들은 걱정하지 않았다. "사람들이 게임을 충분히 흥미롭게 여기며 추측할 때 우리는 항상 기쁘다,"라고 쿠마자가 말했다.
만약 그 두 사람이 그레이스가 이 Resident Evil 이야기의 새로운 얼굴이라고 확신한다면, Requiem이 구 Resident Evil과 신 Resident Evil 사이의 책임 이전 역할을 할 수 있을까? 쿠마자에 따르면 정확히 그렇지는 않다.
"우리는 시리즈의 향후 작품들에 대해 명확한 계획을 가지고 있지는 않지만, '불꽃 전달'이라고 부르기에는 아직 너무 큰 말일 수도 있다고 생각한다. 우리는 시리즈의 역사와 세계관을 완전히 지울 계획이 없기 때문이다. 하지만 나는 모든 새로운 게임에서 기존 캐릭터에만 의존하고 싶지도 않다. 바로 그것이 그레이스를 도입한 이유 중 하나다."
우리는 최근 Resident Evil: Requiem을 미리 체험했으며, 지금까지 본 내용에 대한 우리의 인상을 여기서 확인할 수 있다. Nintendo Switch 2로 어떻게 오게 되었는지 등 나카니시와 쿠마자와와의 나머지 대화도 살펴볼 수 있다. 또한 우리는 이전에 라쿤 시티의 복귀와 게임의 새로운 몬스터 디자인 등 여러 주제에 대해 그들과 이야기를 나누기도 했다.
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