FromSoftware ha solidificado su reputación como un principal desarrollador de juegos de rol de acción, creando viajes inolvidables a través de mundos de Grimdark llenos de horror y asombro. El centro de su aclamación son sus jefes: adversarios desafiantes, a menudo terroríficos que prueban las habilidades de los jugadores hasta el borde. En su próximo juego, Elden Ring Nightreign , FromSoftware se está duplicando este enfoque, creando una experiencia cooperativa de Roguelike centrada completamente en el combate, con cada carrera con encuentros de jefes cada vez más difíciles. En particular, el primer trailer mostró el regreso de los enemigos icónicos de la serie Dark Souls, incluido el majestuoso rey sin nombre.
Este artículo no se trata de los jefes más difíciles; Más bien, es una celebración de las mejores peleas de jefes que ha creado FromSoftware. Hemos considerado batallas de sus juegos "Soulsborne": Elden Ring, Bloodborne, Sekiro, Demon's Souls y The Dark Souls Trilogy, evaluándolos basados en el desafío, la música, el entorno, la complejidad mecánica, el significado de la tradición y más. Aquí están nuestras 25 mejores selecciones:
Viejo monje (almas del demonio)
El viejo monje se destaca por su enfoque innovador para las invasiones multijugador de PvP. En lugar de un jefe tradicional controlado por la IA, el antiguo monje puede ser controlado por otro jugador, agregando un elemento impredecible a la pelea. Este mecánico único sirve como un recordatorio constante de que los jugadores enemigos pueden invadir tu juego en cualquier momento, incluso durante una batalla de jefe.
Viejo héroe (almas del demonio)
Old Hero representa un fascinante encuentro de estilo rompecabezas en el catálogo de FromSoftware. Este guerrero ciego y antiguo se basa en el sonido para los jugadores de pista, convirtiendo la pelea en un desafío sigiloso. Si bien no es el más difícil, es una experiencia única y memorable que allanó el camino para futuros jefes esotéricos.
Sinh, el dragón dormido (Dark Souls 2: Corona del Rey hundido)
Sinh marca un punto de inflexión en las peleas de dragones de FromSoftware, pasando de prototipos anteriores a encuentros épicos y desafiantes. Luchado en una caverna venenosa con música dramática, Sinh establece el estándar para las impresionantes batallas de dragones que siguieron.
Ebrietas, hija del cosmos (Bloodborne)
Ebrietas encarna los temas Lovecraftianos de Bloodborne, siendo una figura central en la tradición del juego. Sus ataques, incluidas las voleas de energía cósmica y la sangre inductora de frenesí, crean una lucha temáticamente rica y desafiante.
Fume Knight (Dark Souls 2)
Fume Knight es reconocido por su dificultad, combinando velocidad y potencia con armas de doble mano. La transición a una espada de llama gigante en la segunda fase se suma a la intensidad, por lo que es una pelea de estilo duelo destacada.
Bayle the Dread (Elden Ring: Shadow of the Erdtree)
La batalla contra Bayle, el temor, se eleva por la presencia del aliado de NPC Igon, cuyo odio apasionado por el dragón agrega profundidad y emoción a una pelea ya desafiante.
Padre Gascoigne (Bloodborne)
El padre Gascoigne sirve como una prueba temprana de la mecánica de Bloodborne, lo que requiere que los jugadores dominen la parada y las tácticas ambientales. Su transformación y su estilo de combate agresivo lo convierten en un jefe temprano memorable.
Starscourge Radahn (anillo de elden)
La batalla de Radahn es un espectáculo de escala y espectáculo, con la capacidad de convocar a numerosos aliados de NPC que se suman a la sensación épica. La conclusión de la pelea es uno de los momentos más dramáticos de Elden Ring.
Great Grey Wolf Sif (Souls Dark)
La lucha de SIF está cargada emocionalmente, ya que los jugadores deben confrontar a la fiel compañera de Artorias que protege su tumba. La atmósfera y las implicaciones de la historia de la batalla lo convierten en un momento conmovedor y duradero en la serie.
Maliketh, The Black Blade (anillo de elden)
Maliketh es un jefe implacable y agresivo cuyo combate de alta intensidad y patrones de ataque complejos son una lucha memorable y desafiante.
Bailarín del valle boreal (Dark Souls 3)
Los movimientos únicos y de danza del bailarín y ataques impredecibles hacen un encuentro visualmente impresionante y técnicamente desafiante.
Genichiro Ashina (Sekiro)
Las peleas de Genichiro, tanto en el campo de las cañas como en la cima de Ashina Castle, son pruebas fundamentales de la mecánica de parada y desviación de Sekiro, culminando en un duelo épico.
Búho (padre) (Sekiro)
La lucha de Owl es emocional y físicamente intensa, con sus tácticas agresivas y sus dispositivos letales que hacen un encuentro emocionante.
Mención de honor: Blinded Core 6
Mientras nos enfocamos en la serie "Soulsborne", debemos reconocer Blinded Core 6: Fires of Rubicon, que trajo el diseño de jefe de Signature de Strallware al género Mech. Los jefes notables incluyen AA P07 Balteus, IA-02: Ice Worm e IB-01: CEL 240, cada uno que muestra el estilo del estudio para encontrar encuentros dramáticos y desafiantes.
Alma de Cinder (Souls Dark 3)
Como la encarnación de todos los señores que vinculaban la llama, el alma de los estilos de lucha impredecibles de Cinder y el homenaje a Gwyn en su segunda fase lo convierten en una conclusión adecuada e inquietante para la trilogía.
Hermana Friede (Dark Souls 3: Ashes of Ariandel)
La pelea trifásica de la hermana Friede es una prueba de resistencia brutal, y la fase media introduce al padre Ariandel, creando una batalla desafiante y memorable.
Huérfano de Kos (Bloodborne: los viejos cazadores)
El huérfano de Kos es un jefe terriblemente rápido e impredecible, cuya apariencia grotesca y ataques implacables lo convierten en una pesadilla para enfrentar.
Malenia, cuchilla de Miquella (anillo de elden)
La lucha de Malenia es un fenómeno cultural, desafiando a los jugadores con sus dos fases castigadoras y ataques visualmente impresionantes, profundamente arraigados en la tradición de Elden Ring.
Guardian Ape (Sekiro)
The Guardian Ape combina humor con el horror, sorprendentes a los jugadores con su resurrección después de la aparente derrota, lo que lo convierte en un encuentro memorable e impactante.
Knight Arrorias (Dark Souls: Arrorias of the Abyss)
La trágica historia de fondo de Arrorias y el combate desafiante hacen de su pelea un rito de paso para los jugadores de Dark Souls, encapsulando los temas de lucha y perseverancia de la serie.
Rey sin nombre (Dark Souls 3)
The Nameless King es un jefe perfecto de Dark Souls, que ofrece una pelea justa pero desafiante con fases memorables y un tema musical icónico.
Dragon Slayer Ornstein y Smough (Dark Souls)
Ornstein y Smough establecieron el estándar para las peleas de doble jefe, con su mecánico de absorción de salud dinámico y su intenso combate, lo que los convierte en un encuentro legendario.
Ludwig, la maldita hojas malditas (Bloodborne: los viejos cazadores)
Los patrones de ataque complejos y en evolución de Ludwig, combinados con su trágica tradición, lo convierten en uno de los jefes más desafiantes y memorables de Bloodborne.
Slave Knight Gael (Dark Souls 3: La ciudad anillada)
La lucha de Gael es una conclusión mítica para la trilogía de Dark Souls, con su transformación y entorno épico, lo que lo convierte en un final apropiado y emocional.
Lady Maria de la torre de reloj astral (Bloodborne: los viejos cazadores)
El duelo técnicamente realizado de Lady Maria, combinado con sus intensos poderes sanguíneos, crea una pelea emocionante y memorable.
Isshin, el santo de la espada (Sekiro)
La batalla de cuatro fases de Isshin es el pináculo del sistema de combate enfocado de Sekiro, que requiere dominio de todas las técnicas aprendidas. Su ofensiva implacable pero elegante hace que esta pelea sea la mejor prueba de habilidad y la mejor pelea de jefes desde el que ha creado jamás.
Nuestra clasificación de los 25 mejores jefes de Software está completa. ¿Extrañamos uno de tus favoritos? Háganos saber sus elecciones en los comentarios. También puede clasificar estos 25 jefes usted mismo usando la herramienta de lista de nivel IGN a continuación.
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