A FromSoftware solidificou sua reputação como um desenvolvedor de RPGs de ação, criando viagens inesquecíveis através de mundos Grimdark cheios de horror e admiração. Central para a aclamação deles são seus chefes - desafiadores, muitas vezes aterrorizantes adversários que testam as habilidades dos jogadores à beira. Em seu próximo jogo, Elden Ring Nightreign , FromSoftware está dobrando esse foco, criando uma experiência cooperativa da Roguelike, centrada inteiramente em combate, com cada corrida com encontros de chefe cada vez mais difíceis. Notavelmente, o primeiro trailer mostrou o retorno de inimigos icônicos da série Dark Souls, incluindo o majestoso rei sem nome.
Este artigo não é sobre os chefes mais difíceis; Em vez disso, é uma celebração das maiores lutas de chefes da Software já criou. Consideramos batalhas de seus jogos "Soulsborne" - Elden Ring, Bloodborne, Sekiro, Souls Demon's Souls e The Dark Souls Trilogy - avaliando -os com base no desafio, música, cenário, complexidade mecânica, significado da tradição e muito mais. Aqui estão nossas 25 principais escolhas:
Monk velho (almas do demônio)
O antigo monge se destaca por sua abordagem inovadora das invasões multiplayer de PVP. Em vez de um chefe tradicional controlado pela IA, o antigo monge pode ser controlado por outro jogador, acrescentando um elemento imprevisível à luta. Esse mecânico único serve como um lembrete constante de que os jogadores inimigos podem invadir seu jogo a qualquer momento, mesmo durante uma batalha de chefes.
Antigo herói (almas do demônio)
O antigo herói representa um fascinante encontro no estilo de quebra-cabeça no catálogo da FromSoftware. Este guerreiro cego e antigo depende do som para rastrear jogadores, transformando a luta em um desafio furtivo. Embora não seja o mais difícil, é uma experiência única e memorável que abriu o caminho para futuros chefes esotéricos.
Sinh, o dragão adormecido (Dark Souls 2: Crown of the Sunken King)
O SINH marca um ponto de virada nas brigas de dragão do Software, fazendo a transição de protótipos anteriores para encontros épicos e desafiadores. Lutou em uma caverna venenosa com música dramática, Sinh define o padrão para as batalhas de dragão inspiradoras que se seguiram.
Ebrietas, filha do Cosmos (Bloodborne)
Ebrietas incorpora os temas Lovecraftianos de Bloodborne, sendo uma figura central na tradição do jogo. Seus ataques, incluindo voleios de energia cósmica e sangue indutor de frenesi, criam uma luta tematicamente rica e desafiadora.
Fume Knight (Dark Souls 2)
Fume Knight é conhecido por sua dificuldade, combinando velocidade e poder com armas duplas. A transição para uma espada de chama gigante na segunda fase aumenta a intensidade, tornando-a uma luta de duelo de destaque.
Bayle the Dread (Elden Ring: Shadow of the Erdtree)
A batalha contra Bayle, o pavor, é elevado pela presença do aliado do NPC Igon, cujo ódio apaixonado pelo dragão acrescenta profundidade e emoção a uma luta já desafiadora.
Padre Gascoigne (Bloodborne)
O padre Gascoigne serve como um teste precoce da mecânica do Bloodborne, exigindo que os jogadores dominem as táticas ambientais e de aparas ambientais. Sua transformação e estilo de combate agressivo fazem dele um chefe memorável.
StarScourge Radahn (Elden Ring)
A batalha de Radahn é um espetáculo de escala e espetáculo, com a capacidade de convocar numerosos aliados do NPC adicionando à sensação épica. A conclusão da luta é um dos momentos mais dramáticos de Elden Ring.
Great Grey Wolf Sif (Dark Souls)
A luta de Sif é emocionalmente carregada, pois os jogadores devem confrontar o companheiro leal de Artorias, guardando seu túmulo. A atmosfera e as implicações da história da batalha o tornam um momento pungente e duradouro da série.
Maliketh, The Black Blade (Elden Ring)
Maliketh é um chefe incansável e agressivo, cujo combate de alta intensidade e padrões de ataque complexos contribuem para uma luta memorável e desafiadora.
Dançarina do vale boreal (Dark Souls 3)
Os movimentos exclusivos da dançarina e os ataques imprevisíveis são um encontro visualmente impressionante e tecnicamente desafiador.
Genichiro Ashina (Sekiro)
As lutas de Genichiro, tanto no campo de Reeds quanto no Castelo de Ashina, são testes fundamentais da mecânica de aparar e desviar de Sekiro, culminando em um duelo épico.
Owl (Pai) (Sekiro)
A luta de coruja é emocional e fisicamente intensa, com suas táticas agressivas e aparelhos letais, criando um encontro emocionante.
Menção Honrosa: Blindado Core 6
Enquanto focamos na série "Soulsborne", devemos reconhecer o Blindado Core 6: Fires of Rubicon, que trouxe do design de chefe de assinatura do Software para o gênero Mech. Os chefes notáveis incluem AA P07 Balteus, IA-02: Worm Ice e IB-01: CEL 240, cada um mostrando o toque do estúdio para encontros dramáticos e desafiadores.
Alma de Cinder (Dark Souls 3)
Como a personificação de todos os senhores que ligavam a chama, a alma dos estilos de luta imprevisível de Cinder e a homenagem a Gwyn em sua segunda fase o tornam uma conclusão adequada e assustadora para a trilogia.
Irmã Friede (Dark Souls 3: Ashes of Ariandel)
A luta trifásica da irmã Friede é um teste de resistência brutal, com a fase média apresentando o padre Ariandel, criando uma batalha desafiadora e memorável.
Orfão de Kos (Bloodborne: The Old Hunters)
O órfão de Kos é um chefe terrivelmente rápido e imprevisível, cuja aparência grotesca e ataques implacáveis o tornam um pesadelo de enfrentar.
Malênia, Blade of Miquela (Elden Ring)
A luta da Malênia é um fenômeno cultural, desafiando jogadores com suas duas fases punitivas e ataques visualmente impressionantes, profundamente enraizados no conhecimento de Elden Ring.
APE Guardian (Sekiro)
O APE Guardian combina humor com horror, jogadores surpreendentes com sua ressurreição após aparente derrota, criando um encontro memorável e chocante.
Knight Artorias (Dark Souls: Arorias of the Abyss)
A trágica história e um combate desafiador das artorias tornam sua luta um rito de passagem para os jogadores de Dark Souls, encapsulando os temas de luta e perseverança da série.
Rei sem nome (Dark Souls 3)
O rei sem nome é um chefe perfeito de Dark Souls, oferecendo uma luta justa, mas desafiadora, com fases memoráveis e um tema musical icônico.
Dragon Slayer Ornstein e Executioner Smough (Dark Souls)
Ornstein e Smough estabeleceram o padrão para lutas de dois chefes, com seu mecânico dinâmico de absorção de saúde e combate intenso, tornando -os um encontro lendário.
Ludwig, a lâmina amaldiçoada/sagrada (Bloodborne: The Old Hunters)
Os padrões de ataque complexos e em evolução de Ludwig, combinados com sua tradição trágica, fazem dele um dos chefes mais desafiadores e memoráveis de Bloodborne.
Cavaleiro escravo Gael (Dark Souls 3: The Ringed City)
A luta de Gael é uma conclusão mítica para a Trilogia das Darks Souls, com sua transformação e um cenário épico, tornando -o um final adequado e emocional.
Lady Maria do Astral Clocktower (Bloodborne: The Old Hunters)
O duelo tecnicamente realizado de Lady Maria, combinado com seus intensos poderes de sangue, cria uma luta emocionante e memorável.
Isshin, o santo da espada (sekiro)
A batalha de quatro fases de Isshin é o auge do sistema de combate focado de Sekiro, exigindo domínio de todas as técnicas aprendidas. Sua ofensa implacável, mas elegante, torna essa luta o teste final de habilidade e a melhor luta contra os chefes da Software já criada.
Nossa classificação dos 25 principais chefes da Software está concluída. Perdemos um de seus favoritos? Deixe -nos saber suas escolhas nos comentários. Você também pode classificar esses 25 chefes usando a ferramenta IGN List List abaixo.
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