FromSoftware a solidifié sa réputation en tant que premier développeur de RPG d'action, fabriquant des voyages inoubliables à travers des mondes Grimdark remplis à la fois d'horreur et d'émerveillement. Au cœur de leur acclamation se trouvent leurs patrons - les adversaires qui ont des adversaires et souvent terrifiants qui testent les compétences des joueurs au bord du gouffre. Dans leur prochain jeu, Elden Ring Nightreign , FromSoftware, double cette orientation, créant une expérience de coopérative Roguelike entièrement centrée sur le combat, chaque course avec des rencontres de boss de plus en plus difficiles. Notamment, la première bande-annonce a présenté le retour des ennemis emblématiques de la série Dark Souls, y compris le majestueux roi sans nom.
Cet article ne concerne pas les patrons les plus difficiles; Il s'agit plutôt d'une célébration des plus grands boss que les combats de Software ont jamais créés. Nous avons envisagé des batailles de leurs jeux "Soulsborne" - Elden Ring, Bloodborne, Sekiro, Demon's Souls et la trilogie Dark Souls - les révélant en fonction du défi, de la musique, du cadre, de la complexité mécanique, de la signification des traditions, et plus encore. Voici nos 25 meilleurs choix:
Vieux moine (âme de démon)
L'ancien moine se démarque de son approche innovante des invasions multijoueurs PVP. Au lieu d'un boss traditionnel contrôlé par l'IA, le vieux moine peut être contrôlé par un autre joueur, ajoutant un élément imprévisible au combat. Ce mécanicien unique rappelle constamment que les joueurs ennemis peuvent envahir votre jeu à tout moment, même lors d'une bataille de boss.
Old Hero (Demon's Souls)
Old Hero représente une rencontre fascinante de style puzzle dans le catalogue de FromSoftware. Cet guerrier aveugle et ancien s'appuie sur le son pour suivre les joueurs, transformant le combat en un défi furtif. Bien que ce ne soit pas le plus difficile, c'est une expérience unique et mémorable qui a ouvert la voie aux futurs boss ésotériques.
Sinh, le dragon endormi (Dark Souls 2: Crown of the Sunken King)
Sinh marque un tournant dans Dragon Fights de FromSoftware, passant des prototypes antérieurs aux rencontres épiques et difficiles. Combattu dans une caverne toxique avec de la musique dramatique, Sinh établit la norme pour les batailles de dragon impressionnantes qui ont suivi.
Ebrietas, fille du Cosmos (Bloodborne)
Ebrietas incarne les thèmes Lovecraftian de Bloodborne, étant une figure centrale de la tradition du jeu. Ses attaques, y compris les volées d'énergie cosmique et le sang induisant la frénésie, créent un combat thématiquement riche et difficile.
Fume Knight (Dark Souls 2)
Fume Knight est réputé pour sa difficulté, combinant la vitesse et la puissance avec des armes à double articulation. La transition vers une épée de flamme géante dans la deuxième phase ajoute à l'intensité, ce qui en fait un combat hors duel.
Bayle The Dread (Elden Ring: Shadow of the Erdtree)
La bataille contre Bayle l'effroi est élevée par la présence de l'allié NPC Igon, dont la haine passionnée pour le dragon ajoute de la profondeur et de l'excitation à un combat déjà difficile.
Père Gascoigne (Bloodborne)
Le père Gascoigne sert de test précoce de la mécanique de Bloodborne, obligeant les joueurs à maîtriser les tactiques de pari et environnemental. Sa transformation et son style de combat agressif font de lui un premier patron mémorable.
StarScourge Radahn (anneau Elden)
La bataille de Radahn est un spectacle d'échelle et de spectacle, avec la capacité d'invoquer de nombreux alliés NPC ajoutant à la sensation épique. La conclusion du combat est l'un des moments les plus dramatiques d'Elden Ring.
Grand loup gris Sif (Dark Souls)
Le combat de Sif est chargé émotionnellement, car les joueurs doivent affronter le fidèle compagnon d'Artorias gardant sa tombe. L'atmosphère de la bataille et les implications d'histoire en font un moment poignant et durable de la série.
Maliketh, The Black Blade (Elden Ring)
Maliketh est un boss implacable et agressif dont le combat de haute intensité et les modèles d'attaque complexes font un combat mémorable et difficile.
Dancer de la vallée boréale (Dark Souls 3)
Les mouvements uniques et de danse du danseur et les attaques imprévisibles font une rencontre visuellement étonnante et techniquement difficile.
Genichiro Ashina (Sekiro)
Les combats de Genichiro, à la fois dans le domaine des roseaux et au sommet du château d'Ashina, sont des tests pivots de la mécanique de parchage et de détournement de Sekiro, culminant dans un duel épique.
Hibou (père) (Sekiro)
Le combat de Owl est à la fois émotionnellement et physiquement intense, avec ses tactiques agressives et ses gadgets mortels faisant une rencontre passionnante.
Mention honorable: Core blindé 6
Tout en nous concentrant sur la série "Soulsborne", nous devons reconnaître Armored Core 6: Fires of Rubicon, qui a apporté la conception de boss signature de FromSoftware au genre Mech. Les boss notables incluent AA P07 Balteus, IA-02: Ice Worm et IB-01: Cel 240, chacun présentant le flair du studio pour des rencontres dramatiques et difficiles.
Soul of Cinder (Dark Souls 3)
Alors que l'incarnation de tous les seigneurs qui a lié la flamme, l'âme de Cinder les styles de combat et l'hommage imprévisibles de Cinder à Gwyn en deuxième phase en font une conclusion appropriée et obsédante à la trilogie.
Sœur Friede (Dark Souls 3: Ashes of Aiandel)
Le combat en trois phases de sœur Friede est un test d'endurance brutal, la phase intermédiaire présentant le père Ariandel, créant une bataille difficile et mémorable.
Orphelin de Kos (Bloodborne: The Old Hunters)
L'orphelin de Kos est un boss terriblement rapide et imprévisible, dont l'apparence grotesque et les attaques implacables en font un cauchemar à faire face.
Malenia, lame de miquella (anneau Elden)
Le combat de Malenia est un phénomène culturel, mettant en question les joueurs avec ses deux phases punissantes et ses attaques visuellement époustouflantes, profondément enracinées dans la tradition d'Elden Ring.
Guardian Ape (Sekiro)
Le Guardian Ape combine l'humour et l'horreur et les joueurs surprenants avec sa résurrection après une défaite apparente, ce qui fait une rencontre mémorable et choquante.
Knight Artorias (Dark Souls: Artorias of the Abyss)
L'article tragique d'Artorias et le combat difficile font de son combat un rite de passage pour les joueurs de Dark Souls, encapsulant les thèmes de la lutte et de la persévérance de la série.
King sans nom (Dark Souls 3)
The Nameless King est un patron parfait de Dark Souls, offrant un combat juste mais difficile avec des phases mémorables et un thème musical emblématique.
Dragon Slayer Ornstein et le bourreau Smough (Dark Souls)
Ornstein et Smough ont établi la norme pour les combats à double boss, avec leur mécanique d'absorption de santé dynamique et leur combat intense, ce qui en fait une rencontre légendaire.
Ludwig, la lame aiguë / sainte (Bloodborne: les anciens chasseurs)
Les modèles d'attaque complexes et évolutifs de Ludwig, combinés à sa tradition tragique, font de lui l'un des boss les plus difficiles et les plus mémorables de Bloodborne.
Slave Knight Gael (Dark Souls 3: The Ringted City)
Le combat de Gael est une conclusion mythique de la trilogie Dark Souls, avec sa transformation et son cadre épique, ce qui en fait une finale appropriée et émotionnelle.
Lady Maria de l'Astral Clocktower (Bloodborne: The Old Hunters)
Le duel techniquement accompli de Lady Maria, combiné à ses pouvoirs sanguins intenses, crée un combat passionnant et mémorable.
ISSHIN, The Sword Saint (Sekiro)
La bataille en quatre phases d'Isshin est le summum du système de combat ciblé de Sekiro, nécessitant la maîtrise de toutes les techniques apprises. Son infraction implacable mais élégante fait de ce combat le test ultime de la compétence et le meilleur combat de boss depuis Software n'a jamais conçu.
Notre classement des 25 meilleurs boss de Software est terminé. Avons-nous manqué l'un de vos favoris? Faites-nous savoir vos choix dans les commentaires. Vous pouvez également classer ces 25 boss vous-même en utilisant l'outil de liste IGNIR-Tier ci-dessous.
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