FromSoftware укрепила свою репутацию ведущего разработчика RPGS Action, создав незабываемые путешествия через Grimdark Worlds, наполненные как ужасом, так и чудом. Центральным в их признании являются их начальники - разжигание, часто ужасающие противники, которые тестируют навыки игроков на грани. В своей предстоящей игре Elden Ring Nightreign , FromSoftware удваивает этот фокус, создавая опыт кооператива Roguelike, полностью ориентированный на борьбу, причем каждый пробег с участием все более сложных встреч босса. Примечательно, что первый трейлер продемонстрировал возвращение культовых врагов из серии Dark Souls, в том числе величественного безымянного короля.
Эта статья не о самых сложных боссах; Скорее, это празднование величайших боев с боссами от Software, когда -либо созданных. Мы подумали о битвах со всей их «душевных» игр - «Эльден Кольцо», «Bloodborne», Sekiro, Demon's Souls и Trilogy The Dark Souls - оценивая их, основываясь на вызовах, музыке, обстановке, механической сложности, значении знаний и многом другом. Вот наши лучшие 25 выборов:
Старый монах (души демона)
Старый монах выделяется своим инновационным подходом к многопользовательским вторжениям PVP. Вместо традиционного босса, контролируемого ИИ, старого монаха может контролироваться другим игроком, добавляя в бой непредсказуемый элемент. Этот уникальный механик служит постоянным напоминанием о том, что вражеские игроки могут вторгаться в вашу игру в любой момент, даже во время битвы с боссами.
Старый герой (души демона)
Old Hero представляет собой захватывающую встречу в стиле головоломки в каталоге Software. Этот слепой, древний воин полагается на звук, чтобы отслеживать игроков, превращая бой в невидимый вызов. Хотя это и не самый сложный, это уникальный и запоминающийся опыт, который проложил путь для будущих эзотерических боссов.
Sinh, дремлющий дракон (Dark Souls 2: Корона Затонувшего Короля)
Sinh отмечает поворотный момент в боях Dragon's's Dragon Sware, переходя от более ранних прототипов к эпическим, сложным встречам. Сядь в ядовитой пещере с драматической музыкой, Sinh устанавливает стандарт для страх, которые последовали за последующими битвами с драконами.
Эбриетас, дочь космоса (кровь)
Ebrietas воплощает в себе темы лавкрафта Bloodborne, являясь центральной фигурой в знаниях игры. Ее атаки, в том числе космическая энергетическая залпа и кровь, вызывающая бешенство, создают тематически богатую и сложную борьбу.
Fume Knight (Dark Souls 2)
Fume Knight известен своей сложностью, сочетая скорость и силу с оружием с двумя размерами. Переход к гигантскому пламенному мечу на втором этапе добавляет к интенсивности, что делает его выдающимся боем в стиле дуэля.
Бэйл страх (Элден Кольцо: Тень Эрдтри)
Битва против Бэйла страх возвышается благодаря присутствию союзника NPC Igon, чья страстная ненависть к дракону добавляет глубину и волнение к уже сложной борьбе.
Отец Гаскон (Bloodborne)
Отец Гаскуген служит ранним испытанием механики Bloodborne, требуя от игроков освоить парирование и экологическую тактику. Его трансформация и агрессивный боевой стиль делают его незабываемым ранним боссом.
Starsscourge Radahn (Элден Кольцо)
Битва Радана - это зрелище масштабирования и зрелища, с способностью вызвать многочисленные союзники NPC, добавляя к эпическому ощущению. Вывод борьбы - один из самых драматических моментов Элдена Ринг.
Великолепный серый волк Sif (Dark Souls)
Бой Сифа эмоционально заряжена, поскольку игроки должны противостоять лояльному компаньону Артории, охраняющего его могилу. Атмосфера битвы и последствия для истории делают его острым и устойчивым моментом в сериале.
Maliketh, черный клинок (Elden Ring)
Maliketh-это неустанный, агрессивный босс, чьи интенсивные боевые и сложные узоры атаки создают незабываемую и сложную борьбу.
Танцор бореальной долины (Dark Souls 3)
Уникальные, похожие на танцевальные движения танцора и непредсказуемые атаки создают визуально ошеломляющую и технически сложную встречу.
Genichiro Ashina (Sekiro)
Бои Джичиро, как в области тростников, так и на вершине Замка Ашины, являются ключевыми тестами парирования и отклонения механиков Секиро, кульминацией которых является эпическая дуэль.
Сова (отец) (Секиро)
Битва Совы как эмоционально, так и физически интенсивна, с его агрессивной тактикой и смертельными гаджетами, которые делают захватывающую встречу.
Почетное упоминание: бронированное ядро 6
Сосредоточив внимание на серии «Soulsborne», мы должны признать Armored Core 6: Fires of Rubicon, который принес из дизайна Boss Boss в Mech's Designs's Bossware. Примечательные боссы включают AA P07 Balteus, IA-02: Ice Worm и IB-01: CEL 240, каждый демонстрирующий талант студии для драматических и сложных встреч.
Душа Синдера (Dark Souls 3)
Как воплощение всех лордов, которые связывали пламя, душа непредсказуемых боевых стилей Синдера и дань уважения Гвин на втором этапе делает его подходящим и призрачным завершением трилогии.
Сестра Фриде (Dark Souls 3: Пепел Арианделя)
Трехфазный бой сестры Фриде-это жестокий тест на выносливость, причем средняя фаза представляет отца Арианделя, создавая сложную и запоминающуюся битву.
Сирота Кос (Bloodborne: старые охотники)
Сирота KOS - это ужасно быстрый и непредсказуемый босс, чей гротескный внешний вид и неустанные атаки делают его кошмаром.
Малени, лезвие Микеллы (Элден Кольцо)
Борьба Малении - это культурное явление, бросающее вызов игрокам с двумя ее карательскими фазами и визуально ошеломляющими атаками, глубоко укоренившимися в знаниях Элдена Кольца.
Guardian Ape (Sekiro)
Ape Guardian сочетает в себе юмор с ужасом, удивительные игроков с его воскресением после очевидного поражения, что делает запоминающуюся и шокирующую встречу.
Рыцарь Артории (Dark Souls: Артория Бездны)
Трагическая предыстория Артории и сложный бой делают его борьбу обрядом для игроков Dark Souls, инкапсулируя темы борьбы и настойчивости сериала.
Безымянный король (Dark Souls 3)
Безымянный король - идеальный босс Dark Souls, предлагающий справедливую, но сложную борьбу с запоминающимися фазами и культовой музыкальной темой.
Убийца Дракона Орнштейн и палач Смоу (Dark Souls)
Ornstein и Smough устанавливают стандарт для боев с двойными боссами, с их механикой динамического поглощения здоровья и интенсивным боем, что делает их легендарной встречей.
Людвиг, проклятый/святой клинок (кровь: старые охотники)
Сложные и развивающиеся паттерны атаки Людвига в сочетании с его трагическими знаниями делают его одним из самых сложных и запоминающихся боссов Bloodborne.
Рабов Найт Гаэль (Dark Souls 3: Кольцовый город)
Бой Гаэля - это мифическое заключение трилогии «Темные души», с его трансформацией и эпическим обстановкой, что делает его подходящим и эмоциональным финалом.
Леди Мария Астральной Часы (Bloodborne: старые охотники)
Технически выполненная поединка леди Марии в сочетании с ее интенсивными кровными способностями создает захватывающий и запоминающийся бой.
Isshin, Sword Saint (Sekiro)
Четырехфазная битва Исина является вершиной целенаправленной боевой системы Секиро, требующей мастерства всех изученных методов. Его неумолимое, но элегантное нарушение делает этот бой в конечном итоге испытания навыков, и лучшая боевая борьба от Software когда -либо создавалась.
Наш рейтинг лучших 25 от Bosssessware завершена. Мы пропустили один из ваших любимых? Дайте нам знать свои выборы в комментариях. Вы также можете ранжировать эти 25 боссов самостоятельно, используя инструмент списка уровней IGN.
### Top 25 Fromsoftware Bosses