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Warframe: 1999 y Soulframe tienen como objetivo mostrar cómo se deben hacer los juegos de servicio en vivo

Autor : Hunter Actualizar:Mar 15,2025

Warframe: 1999 y Soulframe tienen como objetivo mostrar cómo se deben hacer los juegos de servicio en vivo

Los extremos digitales, las mentes detrás de Warframe , dieron a conocer nuevos detalles emocionantes para su tirador saqueador gratuito y su próximo MMO de fantasía, Soulframe , en Tennocon 2024. Sumérganos en las características del juego y los comentarios perspicaces del CEO Steve Sinclair sobre el modelo de juego de servicio en vivo.

Warframe: 1999 llegando invierno 2024

Protoframes, infestaciones y bandas de niños, ¡oh Dios!

Tennocon 2024 finalmente nos dio un vistazo de *Warframe: 1999 *. Esta expansión cambia drásticamente el entorno habitual de ciencia ficción del juego, transportando a los jugadores a la ciudad de Höllvania devastada por la infestación. Jugarás como Arthur Nightingale, líder del hex, empuñando un protoframe, un precursor de los warframes que conocemos y amamos. Tu misión? Encuentre al Dr. Entrati antes de la víspera de Año Nuevo.

Warframe: 1999 y Soulframe tienen como objetivo mostrar cómo se deben hacer los juegos de servicio en vivo

La demostración mostró una acción emocionante, incluido Arthur montando el atomiciclo, una feroz batalla contra enemigos protofestados y un encuentro inesperado con una banda de chicos de los 90 (¡sí, de verdad!). La canción de la demostración ahora está disponible para transmitirse en el canal Warframe YouTube. Si esa no es tu atasco, bueno, siempre puedes enfrentarte a una banda de chicos infestados cuando el juego se lanza en todas las plataformas este invierno.

Conocer al hex

Warframe: 1999 y Soulframe tienen como objetivo mostrar cómo se deben hacer los juegos de servicio en vivo

El Hex, el equipo de Arthur, comprende seis miembros únicos, cada uno con su propia personalidad y papel. Mientras que la demostración se centró en Arthur, Warframe: 1999 presenta un nuevo elemento sorprendente: ¡Romance! Usando "mensajería instantánea cinemática", los jugadores pueden construir relaciones con miembros hexadecimales, desbloquear conversaciones especiales y la posibilidad de un beso de Nochevieja.

¿Un anime de marco de guerra ?

Warframe: 1999 y Soulframe tienen como objetivo mostrar cómo se deben hacer los juegos de servicio en vivo

Digital Extremes está colaborando con The Line Animation Studio (conocido por su trabajo con Gorillaz) en un cortometraje animado ambientado en el mundo infestado de Warframe: 1999 . Los detalles son escasos, pero los desarrolladores confirmaron que el corto se lanzará junto con el juego.

Demo de juego de Soulframe

Un MMO de fantasía de mundo abierto espera

Digital Extremes finalmente organizó su primer * soulframe * Devstream, ofreciendo una demostración en vivo llena de historia y detalles de juego. Como enviado, se embarcarás en una búsqueda para purgar la maldición oda que afecta la tierra de Alca. El prólogo de Warsong, que se muestra en el Devstream, sirve como una introducción cautivadora a este mundo.

A diferencia de las acrobacias aceleradas de Warframe , Soulframe enfatiza el combate cuerpo a cuerpo más lento y deliberado. Su confianza nocturna de confianza, un orbitador de bolsillo personal, será su base de operaciones para la elaboración, interactuar con NPC e incluso acariciar a su lobo gigante.

Aliados y enemigos

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Su viaje lo llevará a antepasados: espíritus de seres poderosos que recoge. Cada antepasado ofrece beneficios de juego únicos; Por ejemplo, Germinia, la bruja de la rata, ayuda a elaborar consumibles y mejoras cosméticas. También enfrentarás enemigos formidables, incluidos Nimrod, un gigante que empuja un rayo y al ominoso Bromius, bromeó al final de la demostración.

Fecha de lanzamiento de Soulframe

Warframe: 1999 y Soulframe tienen como objetivo mostrar cómo se deben hacer los juegos de servicio en vivo

Soulframe se encuentra actualmente en una fase alfa cerrada (preludios de Soulframe), accesible solo por invitación. Sin embargo, Digital Extremes planea abrir el acceso a un público más amplio este otoño.

CEO de Digital Extremes en la breve vida útil de los juegos de servicio en vivo

¿Los grandes editores se están dando por vencidos demasiado pronto?

Warframe: 1999 y Soulframe tienen como objetivo mostrar cómo se deben hacer los juegos de servicio en vivo

En una entrevista reciente de VGC en Tennocon 2024, el CEO de Digital Extremes, Steve Sinclair, expresó su preocupación por los principales editores que abandonaron prematuramente los juegos de servicio en vivo después de las luchas iniciales. Estos juegos, diseñados para el compromiso y actualizaciones a largo plazo, a menudo enfrentan un cierre temprano si los números de jugadores bajan por debajo de las expectativas.

Sinclair comentó sobre el potencial desperdiciado, destacando los años de desarrollo y construcción de la comunidad que se pierden cuando estos juegos se cierran debido a los altos costos operativos y el miedo a la disminución del número de jugadores.

Warframe: 1999 y Soulframe tienen como objetivo mostrar cómo se deben hacer los juegos de servicio en vivo

Juegos como Anthem , Synced y Crossfire X sirven como ejemplos marcados. El éxito de la década de Warframe , sin embargo, tiene en contraste, lo que demuestra el potencial de éxito en vivo a largo plazo con actualizaciones consistentes y participación de la comunidad. Después de la cancelación de los increíbles eternos hace cinco años, Digital Extremes se compromete a evitar errores similares con Soulframe .

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