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Warframe:1999とSoulframeは、ライブサービスゲームの実行方法を示すことを目指しています

著者 : Hunter アップデート:Mar 15,2025

Warframe:1999とSoulframeは、ライブサービスゲームの実行方法を示すことを目指しています

Digital Extremesは、 Warframeの背後にあるMindsは、Tennocon 2024で、無料でプレイできるLooter Shooterと今後のファンタジーMMO、 Soulframeのエキサイティングな詳細を発表しました。ゲームプレイ機能とCEOのSteve Sinclairのライブサービスゲームモデルに関する洞察に満ちたコメントに飛び込みましょう。

Warframe:1999年冬2024年

プロトフレーム、侵入、少年バンド、ああ!

Tennocon 2024は、ついに *Warframe:1999 *のゲームプレイの垣間見を与えてくれました。この拡張は、ゲームの通常のSF設定を劇的にシフトし、プレイヤーを侵入したヘルバニアの都市に輸送します。 HEXのリーダーであるArthur Nightingaleとして、プロトフラームを振り回します。あなたの使命?大Year日の時計が12回ぶつかる前に、エントルティ博士を見つけてください。

Warframe:1999とSoulframeは、ライブサービスゲームの実行方法を示すことを目指しています

デモは、Atomicycleに乗っているArthur、Proto Infested Enemiesとの激しい戦い、90年代のボーイバンドとの予想外の出会いなど、スリリングなアクションを紹介しました(はい、本当に!)。デモの曲は、 Warframe YouTubeチャンネルでストリーミングできるようになりました。それがあなたのジャムではない場合、この冬、ゲームがすべてのプラットフォームでゲームが起動するとき、あなたはいつでも感染した少年バンドと対戦することができます。

ヘックスに会います

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アーサーのチームであるヘックスは、それぞれ独自の性格と役割を持つ6人のユニークなメンバーで構成されています。デモはアーサーに焦点を当てていましたが、 Warframe:1999は驚くべき新しい要素を紹介します:Romance! 「運動系インスタントメッセージング」を使用して、プレイヤーはHEXメンバーとの関係を構築し、特別な会話のロックを解除し、大Year日のキスの可能性を解き得ることができます。

ウォーフレームアニメ?

Warframe:1999とSoulframeは、ライブサービスゲームの実行方法を示すことを目指しています

Digital Extremesは、Infested World of Warframe:1999でセットされたアニメーション短編映画で、The Line Animation Studio(Gorillazとの仕事で知られる)と協力しています。詳細は不足していますが、開発者はゲームと一緒にショートが起動することを確認しました。

SoulFrameゲームプレイデモ

オープンワールドファンタジーMMOが待っています

Digital Extremesはついに最初の * SoulFrame * Devstreamをホストし、ストーリーとゲームプレイの詳細が詰まったライブデモを提供しました。使節として、あなたはALCAの土地を悩ませているオードの呪いをパージするための探求に着手します。 Devstreamで展示されているWarsong Prologueは、この世界への魅力的な紹介として機能します。

Warframeのペースの速いアクロバットとは異なり、 Soulframeはより遅く、意図的な近接戦闘を強調しています。あなたの信頼できるナイトフォールド、個人のポケットオービターは、クラフト、NPCとのやり取り、さらには巨大なオオカミのマウントをかわいそうのためのあなたの操作の基盤となります。

同盟国と敵

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あなたの旅はあなたを先祖、つまりあなたが集める強力な存在の霊に導きます。各祖先はユニークなゲームプレイの利点を提供します。たとえば、ネズミの魔女であるヴェルミニアは、消耗品と化粧品のアップグレードを作成するのに役立ちます。また、デモの端でからかわれた、稲妻、稲妻、稲妻、不吉なブロミウスなど、恐ろしい敵に直面します。

SoulFrameリリース日

Warframe:1999とSoulframeは、ライブサービスゲームの実行方法を示すことを目指しています

SoulFrameは現在、閉鎖されたアルファフェーズ(Soulframe Prerudes)にあり、招待のみでアクセスできます。ただし、Digital Extremeは、この秋により多くの視聴者にアクセスできるように計画しています。

ライブサービスゲームの短い寿命のデジタルエクストリートCEO

大規模な出版社はあきらめすぎていますか?

Warframe:1999とSoulframeは、ライブサービスゲームの実行方法を示すことを目指しています

Tennocon 2024での最近のVGCインタビューで、Digital Extremes CEOのSteve Sinclairは、最初の闘争の後、主要な出版社がライブサービスゲームを早期に放棄することについて懸念を表明しました。これらのゲームは、長期的なエンゲージメントとアップデートのために設計されており、プレイヤー数が期待を下回ると早期に閉鎖されます。

シンクレアは、無駄な可能性についてコメントし、これらのゲームが高い運用コストとプレーヤー数の減少に対する恐怖のために閉鎖されたときに失われる長年の開発とコミュニティの構築を強調しました。

Warframe:1999とSoulframeは、ライブサービスゲームの実行方法を示すことを目指しています

AnthemSyncedCrossfire Xなどのゲームは、厳しい例として機能します。しかし、 Warframeの10年にわたる成功は対照的に、一貫した更新とコミュニティの関与により、長期的なライブサービスの成功の可能性を示しています。 5年前に驚くべき永遠のキャンセルの後、Digital ExtremesはSoulFrameで同様の間違いを避けることに取り組んでいます。

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