Digital Extremes, The Minds Behind Warframe , a dévoilé de nouveaux détails passionnants pour leur jeu de tir Looter gratuit et leur prochain MMO fantastique, SoulFrame , au TennoCon 2024. Plongeons dans les fonctionnalités de jeu de gameplay et le PDG Steve Sinclair, les commentaires perspicaces sur le modèle de jeu de service en direct.
Warframe: 1999 arrivant l'hiver 2024
Protoframes, infestations et groupes de garçons, oh mon Dieu!
TennoCon 2024 nous a finalement donné un aperçu du gameplay de * Warframe: 1999 *. Cette expansion déplace considérablement le cadre de science-fiction habituel du jeu, transportant les joueurs vers la ville de Höllvania, ravagée par des infestations. Vous jouerez en tant qu'Arthur Nightingale, leader de l'Hex, brandissant un protoframe - un précurseur des warframes que nous connaissons et aimons. Votre mission? Trouvez le Dr Entati avant que l'horloge du Nouvel An ne frappe douze.La démo a présenté une action passionnante, notamment Arthur chevauchant l'atomicycle, une bataille féroce contre les ennemis infestés de proto et une rencontre inattendue avec un groupe de garçons des années 90 (oui, vraiment!). La chanson de la démo est maintenant disponible pour diffuser sur la chaîne YouTube Warframe . Si ce n'est pas votre confiture, eh bien, vous pouvez toujours affronter un groupe de garçons infesté lorsque le jeu sera lancé sur toutes les plateformes cet hiver.
Rencontrez les Hex
L'équipe Hex, Arthur, comprend six membres uniques, chacun avec leur propre personnalité et leur rôle. Alors que la démo se concentrait sur Arthur, Warframe: 1999 présente un nouvel élément surprenant: la romance! En utilisant la «messagerie instantanée cinématique», les joueurs peuvent établir des relations avec les membres Hex, déverrouiller des conversations spéciales et la possibilité d'un baiser du Nouvel An.
Un anime Warframe ?
Digital Extremes collabore avec The Line Animation Studio (connu pour leur travail avec Gorillaz) sur un court métrage d'animation dans le monde infesté de Warframe: 1999 . Les détails sont rares, mais les développeurs ont confirmé que le court métrage sera lancé aux côtés du jeu.
Demo de gameplay SoulFrame
Un MMO fantastique en monde ouvert vous attend
Digital Extremes a finalement organisé leur premier * SoulFrame * Devstream, offrant une démo en direct remplie de détails d'histoire et de gameplay. En tant qu'envoyé, vous vous lancerez dans une quête pour purger la malédiction ODE affligeant le pays d'Alca. Le prologue de Varsong, présenté dans le Devstream, sert d'introduction captivante à ce monde.Contrairement aux acrobaties à rythme rapide de Warframe , SoulFrame met l'accent sur le combat de mêlée plus lent et délibéré. Votre fidèle paquet de nuit, un orbiteur de poche personnel, sera votre base d'opérations pour fabriquer, interagir avec les PNJ, et même caresser votre monture de loup géant.
Alliés et ennemis
Votre voyage vous mènera à des ancêtres - des esprits des êtres puissants que vous collectez. Chaque ancêtre offre des avantages de jeu uniques; Par exemple, Verminia, la sorcière de rat, aide à fabriquer des consommables et des mises à niveau cosmétiques. Vous ferez également face à des ennemis formidables, dont Nimrod, un géant brandissant des foudre et le Bromius inquiétant, taquiné à la fin de la démo.
Date de sortie de SoulFrame
SoulFrame est actuellement dans une phase alpha fermée (préludes SoulFrame), accessible uniquement par invitation. Cependant, Digital Extremes prévoit d'ouvrir l'accès à un public plus large cet automne.
Digital Extremes PDG sur la courte durée de vie des jeux de services en direct
Les grands éditeurs abandonnent-ils trop tôt?
Dans une récente interview de VGC à Tennocon 2024, le PDG des extrêmes de Digital, Steve Sinclair, a exprimé ses préoccupations concernant les principaux éditeurs abandonnant prématurément les jeux de services en direct après les difficultés initiales. Ces jeux, conçus pour l'engagement et les mises à jour à long terme, sont souvent confrontés à la fermeture précoce si les numéros de joueurs baissent en dessous des attentes.
Sinclair a commenté le potentiel gaspillé, mettant en évidence les années de développement et le renforcement de la communauté qui sont perdues lorsque ces jeux sont fermés en raison des coûts d'exploitation élevés et de la peur de réduire les chiffres des joueurs.
Des jeux comme Anthem , synchronisés et crossfire x servent d'exemples brusques. Le succès de la décennie de Warframe , cependant, est en contraste, démontrant le potentiel de succès en direct à long terme avec des mises à jour cohérentes et l'engagement communautaire. Après l'annulation des éterances incroyables il y a cinq ans, Digital Extremes s'engage à éviter des erreurs similaires avec SoulFrame .