Digital Extremes, Warframe 의 마음은 Tennocon 2024에서 무료로 플레이 할 수있는 루터 슈터와 다가오는 판타지 MMO 인 Soulframe 에 대한 흥미 진진한 새로운 세부 사항을 공개했습니다. 게임 플레이 기능과 라이브 서비스 게임 모델에 대한 Steve Sinclair의 통찰력있는 의견을 제시합니다.
전쟁 프레임 : 1999 도착 겨울 2024
프로토 프레임, 감염 및 보이 밴드, 오 마이!
Tennocon 2024는 마침내 우리에게 *warframe : 1999 *의 게임 플레이 엿보기를 주었다. 이 확장은 게임의 일반적인 공상 과학 환경을 극적으로 변화시켜 플레이어를 감염에 해당하는 도시 Höllvania로 이송합니다. 우리는 육아의 리더 인 Arthur Nightingale으로, 우리가 알고 사랑하는 전쟁의 선구자 인 Protoframe을 사용합니다. 당신의 임무? 새해 전야 시계가 열두 살 때 intrati 박사를 찾으십시오.이 데모는 Arthur Atomicycle을 타고, 프로토에 감염된 적과 치열한 전투, 90 년대 보이 밴드와의 예기치 않은 만남을 포함한 스릴 넘치는 액션을 선보였습니다. 데모의 노래는 이제 Warframe YouTube 채널에서 스트리밍 할 수 있습니다. 그것이 당신의 잼이 아니라면, 당신은 이번 겨울에 게임이 모든 플랫폼에서 시작될 때 항상 감염된 보이 밴드와 대결 할 수 있습니다.
16 진수를 만나십시오
Arthur의 팀 인 Hex는 6 명의 고유 한 멤버로 구성되어 있으며 각각 자신의 성격과 역할을합니다. 데모는 Arthur에 초점을 맞추는 동안 Warframe : 1999는 놀라운 새로운 요소 인 Romance를 소개합니다! "Kinematic Instant Messaging"을 사용하여 플레이어는 HEX 회원과의 관계를 구축하고 특별 대화의 잠금을 해제하고 새해 전야 키스의 가능성을 구축 할 수 있습니다.
전쟁 프레임 애니메이션?
Digital Extremes는 The Infested World of Warframe : 1999 의 애니메이션 단편 영화에서 라인 애니메이션 스튜디오 (Gorillaz와의 작업으로 알려진)와 협력하고 있습니다. 세부 사항은 거의 없지만 개발자는 단편이 게임과 함께 출시 될 것이라고 확인했습니다.
Soulframe 게임 플레이 데모
오픈 월드 판타지 MMO가 기다리고 있습니다
Digital Extremes는 마침내 첫 번째 * SoulFrame * DevStream을 주최하여 스토리와 게임 플레이 세부 사항이 담긴 라이브 데모를 제공했습니다. 사절로서, 당신은 알카의 땅을 괴롭히는 오데 저주를 제거하려는 탐구를 시작할 것입니다. Devstream에서 선보이는 Warsong Prologue는이 세상에 대한 매력적인 소개 역할을합니다.Warframe 의 빠르게 진행되는 곡예와는 달리 Soulframe은 느리고 고의적 인 근접 전투를 강조합니다. 개인 포켓 궤도 인 당신의 신뢰할 수있는 밤 폴드는 공예, NPC와 상호 작용하고 거대한 늑대 마운트를 쓰다듬기위한 작전의 기반이 될 것입니다.
동맹국과 적
당신의 여정은 당신을 조상으로 이끌 것입니다 - 당신이 수집하는 강력한 존재들의 정신. 각 조상은 독특한 게임 플레이 혜택을 제공합니다. 예를 들어, 쥐 마녀 인 verminia는 소모품과 화장품 업그레이드를 만드는 데 도움이됩니다. 또한 번개를 휘두르는 거인 인 Nimrod와 Demo의 끝에 놀리는 불길한 Bromius를 포함한 강력한 적들도 마찬가지입니다.
Soulframe 출시 날짜
Soulframe 은 현재 폐쇄 된 알파 단계 (Soulframe Preludes)에 있으며 초대를 통해서만 액세스 할 수 있습니다. 그러나 Digital Extremes는 올 가을에 더 많은 청중에게 접근 할 계획입니다.
라이브 서비스 게임의 짧은 수명에 Digital Extremes CEO
큰 출판사가 너무 빨리 포기하고 있습니까?
최근 Tennocon 2024의 VGC 인터뷰에서 Digital Extremes CEO Steve Sinclair는 초기 투쟁 후 라이브 서비스 게임을 조기에 포기하는 주요 출판사에 대한 우려를 표명했습니다. 장기적인 참여 및 업데이트를 위해 설계된이 게임은 플레이어 번호가 기대치 아래로 떨어지면 종종 조기 폐쇄에 직면합니다.
Sinclair는 낭비 된 잠재력에 대해 언급했으며, 높은 운영 비용과 플레이어 수 감소에 대한 두려움으로 인해 이러한 게임이 폐쇄 될 때 손실 된 수년간의 개발 및 커뮤니티 구축을 강조했습니다.
Anthem , Synced 및 Crossfire X 와 같은 게임은 뚜렷한 사례로 사용됩니다. 그러나 Warframe 의 10 년 동안의 성공은 대조적으로 일관된 업데이트 및 커뮤니티 참여로 장기적인 라이브 서비스 성공의 가능성을 보여줍니다. 5 년 전 놀라운 Eternals가 취소 된 후 Digital Extremes는 Soulframe 과 비슷한 실수를 피하기 위해 최선을 다하고 있습니다.