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戰艦:1999年和SoulFrame的目標是展示應該如何完成現場服務遊戲

作者 : Hunter 更新日期:Mar 15,2025

戰艦:1999年和SoulFrame的目標是展示應該如何完成現場服務遊戲

數字極端是戰艦背後的思想,在Tennocon 2024上為他們的免費搶劫射擊遊戲和即將推出的幻想MMO Soulframe揭開了令人興奮的新細節。讓我們深入了解遊戲功能,首席執行官Steve Sinclair對現場服務遊戲模型的無知評論。

戰艦:1999年到達2024年冬天

原始框架,侵擾和男孩樂隊,哦,天哪!

Tennocon 2024終於給了我們 *Warframe:1999 *的遊戲玩法。這一擴展極大地改變了遊戲通常的科幻環境,將玩家帶到了侵擾侵擾的霍爾瓦尼亞市。您將扮演十六進制的領導者亞瑟·夜鶯(Arthur Nightingale),揮舞著一個原裝 - 我們所認識和喜歡的戰框的前身。你的使命?在除夕鐘擊中十二次之前,請找到Entrati博士。

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該演示展示了激動人心的動作,包括亞瑟(Arthur)騎馬,與原始侵入的敵人進行了激烈的戰鬥,以及與90年代男孩樂隊的意外相遇(是的,真的!)。演示中的歌曲現在可以在Warframe YouTube頻道上流式傳輸。如果那不是您的果醬,那麼,當遊戲在今年冬天在所有平台上推出時,您總是可以與出沒的男孩樂隊對抗。

見十六進制

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十六進制的亞瑟(Arthur)團隊包括六個獨特的成員,每個成員都有自己的個性和角色。雖然演示重點是亞瑟(Arthur),但《戰艦:1999》引入了令人驚訝的新元素:浪漫!使用“運動學即時消息傳遞”,玩家可以與十六進製成員建立關係,解鎖特殊對話以及新年吻的可能性。

戰機動漫?

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Digital Extremes正在與Line Animation Studio(以與Gorillaz的合作而聞名)合作,這是一部動畫短片,在受侵的Warframe:1999年。細節稀缺,但開發人員確認與遊戲並駕齊驅。

SoulFrame遊戲演示

開放世界的幻想MMO正在等待

Digital Extremes終於舉辦了他們的第一個 * SoulFrame * Devstream,提供了一個現場演示,其中包含故事和遊戲細節。作為一個使節,您將踏上一個追求,以清除困擾Alca土地的頌歌。在Devstream中展示的Warsong Prologue是對這個世界的迷人介紹。

Warframe的快節奏雜技不同, SoulFrame強調了較慢,故意的近戰戰鬥。您值得信賴的夜折,個人袖珍軌道器,將成為您的手工製作,與NPC互動,甚至撫摸您的巨型狼山的運營基地。

盟友和敵人

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您的旅程將使您成為祖先 - 您收集的強大生物的精神。每個祖先都提供獨特的遊戲好處;例如,老鼠女巫Verminia有助於製作消耗品和化妝品升級。您還將面對強大的敵人,包括尼姆羅德(Nimrod),揮舞著閃電般的巨人和不祥的bromius,在演示的末端取笑。

靈魂框架發布日期

戰艦:1999年和SoulFrame的目標是展示應該如何完成現場服務遊戲

SoulFrame目前處於封閉的Alpha階段(SoulFrame Preludes),僅通過邀請訪問。但是,數字極端計劃今年秋天開放吸引更廣泛的受眾群體。

數字極端首席執行官在實時服務遊戲的短期內

大出版商放棄過早嗎?

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在2024年Tennocon的最近一次VGC採訪中,數字極端首席執行官史蒂夫·辛克萊(Steve Sinclair)對主要出版商在初次掙扎後過早放棄了現場服務遊戲表示擔憂。這些遊戲專為長期參與和更新而設計,如果玩家的數字低於預期,通常會面臨早期關閉。

辛克萊(Sinclair)評論了浪費的潛力,強調了由於高昂的運營成本和擔心球員人數下降而關閉這些遊戲時丟失的發展和社區建設的歲月。

戰艦:1999年和SoulFrame的目標是展示應該如何完成現場服務遊戲

Anthem同步Crossfire X之類的遊戲是鮮明的例子。但是, Warframe的十年成功取得了鮮明的對比,這表明了長期實時服務成功的潛力,並始終如一地更新和社區參與。五年前取消了《驚人的永恆》之後,數字極端致力於避免使用Soulframe的類似錯誤。

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