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Warframe: 1999 e Soulframe pretendem mostrar como os jogos de serviço ao vivo devem ser feitos

Autor : Hunter Atualizar:Mar 15,2025

Warframe: 1999 e Soulframe pretendem mostrar como os jogos de serviço ao vivo devem ser feitos

Os extremos digitais, as mentes por trás do Warframe , revelaram novos detalhes emocionantes para o seu Shooter Lobooter gratuito e seu próximo MMO de fantasia, Soulframe , no Tennocon 2024. Vamos mergulhar no jogo de serviço ao vivo.

Warframe: 1999 Chegando inverno 2024

Protoframes, infestações e boy bands, oh meu!

Tennocon 2024 finalmente nos deu um vislumbre de jogabilidade de *Warframe: 1999 *. Essa expansão muda drasticamente o ambiente de ficção científica habitual do jogo, transportando jogadores para a cidade de Höllvania, devastada pela infestação. Você jogará como Arthur Nightingale, líder do Hex, empunhando um protoframe - um precursor dos quadros de guerra que conhecemos e amamos. Sua missão? Encontre o Dr. Entrati antes do relógio da véspera de Ano Novo atinge doze.

Warframe: 1999 e Soulframe pretendem mostrar como os jogos de serviço ao vivo devem ser feitos

A demo mostrou uma ação emocionante, incluindo Arthur montando o atômico, uma batalha feroz contra inimigos infestados de proto e um encontro inesperado com uma boy band dos anos 90 (sim, realmente!). A música da demonstração está agora disponível para transmitir no canal do WarFrame YouTube. Se esse não é o seu jam, bem, você sempre pode enfrentar uma boy band infestada quando o jogo é lançado em todas as plataformas neste inverno.

Conhecer o hexadecimal

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O Hex, a equipe de Arthur, compreende seis membros únicos, cada um com sua própria personalidade e papel. Enquanto a demonstração se concentrou em Arthur, Warframe: 1999 apresenta um novo elemento surpreendente: Romance! Usando "mensagens instantâneas cinemáticas", os jogadores podem construir relacionamentos com membros hexadecimais, desbloquear conversas especiais e a possibilidade de um beijo de véspera de Ano Novo.

Um anime de guerra de guerra ?

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Os extremos digitais estão colaborando com o estúdio de animação de linha (conhecido por seu trabalho com o Gorillaz) em um curta -metragem animado ambientado no World of Warframe infestado: 1999 . Os detalhes são escassos, mas os desenvolvedores confirmaram que o curta será lançado ao lado do jogo.

Demonstração de jogabilidade do Soulframe

Um MMO de fantasia do mundo aberto aguarda

Os extremos digitais finalmente sediaram seu primeiro * Soulframe * Devstream, oferecendo uma demonstração ao vivo repleta de detalhes da história e da jogabilidade. Como enviado, você embarcará em uma busca para purgar a maldição da Ode atormentando a terra da ALCA. O prólogo de guerra, exibido no Devstream, serve como uma introdução cativante a este mundo.

Ao contrário dos acrobacias aceleradas do Warframe , o quadro de Soulfra , enfatiza o combate corpo a corpo mais lento e deliberado. Sua confiável noite, um orbitador de bolso pessoal, será sua base de operações para a criação, interagindo com os NPCs e até acariciando sua montagem gigante de lobo.

Aliados e inimigos

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Sua jornada o levará a ancestrais - espíritos de seres poderosos que você coleta. Cada ancestral oferece benefícios exclusivos de jogabilidade; Por exemplo, a verminia, a bruxa de rato, ajuda a criar consumíveis e atualizações cosméticas. Você também enfrentará inimigos formidáveis, incluindo Nimrod, um gigante iluminado por um raio, e o sinistro Bromius, provocado no final da demonstração.

Data de lançamento do Soulframe

Warframe: 1999 e Soulframe pretendem mostrar como os jogos de serviço ao vivo devem ser feitos

O Soulframe está atualmente em uma fase alfa fechada (Soulframe Preludes), acessível apenas por convite. No entanto, os extremos digitais planejam abrir o acesso a um público mais amplo neste outono.

CEO dos extremos digital na vida curta de jogos de serviço ao vivo

Os grandes editores estão desistindo muito cedo?

Warframe: 1999 e Soulframe pretendem mostrar como os jogos de serviço ao vivo devem ser feitos

Em uma recente entrevista do VGC no Tennocon 2024, o CEO da Digital Extremes, Steve Sinclair, expressou preocupações sobre os principais editores que abandonam prematuramente os jogos de serviço ao vivo após lutas iniciais. Esses jogos, projetados para engajamento e atualizações de longo prazo, geralmente enfrentam o fechamento antecipado se o número de jogadores cair abaixo das expectativas.

Sinclair comentou o potencial desperdiçado, destacando os anos de desenvolvimento e construção da comunidade que são perdidos quando esses jogos são fechados devido aos altos custos operacionais e medo de declinar o número de jogadores.

Warframe: 1999 e Soulframe pretendem mostrar como os jogos de serviço ao vivo devem ser feitos

Jogos como hino , sincronizados e crossfire x servem como exemplos gritantes. O sucesso de uma década do Warframe , no entanto, permanece em contraste, demonstrando o potencial de sucesso de serviço ao vivo a longo prazo, com atualizações consistentes e envolvimento da comunidade. Após o cancelamento dos incríveis eternos há cinco anos, os extremos digitais estão comprometidos em evitar erros semelhantes com o Soulframe .

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