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战舰:1999年和SoulFrame的目标是展示应该如何完成现场服务游戏

作者 : Hunter 更新日期:Mar 15,2025

战舰:1999年和SoulFrame的目标是展示应该如何完成现场服务游戏

数字极端是战舰背后的思想,在Tennocon 2024上为他们的免费抢劫射击游戏和即将推出的幻想MMO Soulframe揭开了令人兴奋的新细节。让我们深入了解游戏功能,首席执行官Steve Sinclair对现场服务游戏模型的无知评论。

战舰:1999年到达2024年冬天

原始框架,侵扰和男孩乐队,哦,天哪!

Tennocon 2024终于给了我们 *Warframe:1999 *的游戏玩法。这一扩展极大地改变了游戏通常的科幻环境,将玩家带到了侵扰侵扰的霍尔瓦尼亚市。您将扮演十六进制的领导者亚瑟·夜莺(Arthur Nightingale),挥舞着一个原色 - 我们所认识和喜欢的战框的前身。你的使命?在除夕钟击中十二次之前,请找到Entrati博士。

战舰:1999年和SoulFrame的目标是展示应该如何完成现场服务游戏

该演示展示了激动人心的动作,包括亚瑟(Arthur)骑马,与原始侵入的敌人进行了激烈的战斗,以及与90年代男孩乐队的意外相遇(是的,真的!)。演示中的歌曲现在可以在Warframe YouTube频道上流式传输。如果那不是您的果酱,那么,当游戏在今年冬天在所有平台上推出时,您总是可以与出没的男孩乐队对抗。

见十六进制

战舰:1999年和SoulFrame的目标是展示应该如何完成现场服务游戏

十六进制的亚瑟(Arthur)团队包括六个独特的成员,每个成员都有自己的个性和角色。虽然演示重点是亚瑟(Arthur),但《战舰:1999》引入了令人惊讶的新元素:浪漫!使用“运动学即时消息传递”,玩家可以与十六进制成员建立关系,解锁特殊对话以及新年吻的可能性。

战机动漫?

战舰:1999年和SoulFrame的目标是展示应该如何完成现场服务游戏

Digital Extremes正在与Line Animation Studio(以与Gorillaz的合作而闻名)合作,这是一部动画短片,在受侵的Warframe:1999年。细节稀缺,但开发人员确认与游戏并驾齐驱。

SoulFrame游戏演示

开放世界的幻想MMO正在等待

Digital Extremes终于举办了他们的第一个 * SoulFrame * Devstream,提供了一个现场演示,其中包含故事和游戏细节。作为一个使节,您将踏上一个追求,以清除困扰Alca土地的颂歌。在Devstream中展示的Warsong Prologue是对这个世界的迷人介绍。

Warframe的快节奏杂技不同, SoulFrame强调了较慢,故意的近战战斗。您值得信赖的夜折,个人袖珍轨道器,将成为您的手工制作,与NPC互动,甚至抚摸您的巨型狼山的运营基地。

盟友和敌人

战舰:1999年和SoulFrame的目标是展示应该如何完成现场服务游戏

您的旅程将使您成为祖先 - 您收集的强大生物的精神。每个祖先都提供独特的游戏好处;例如,老鼠女巫Verminia有助于制作消耗品和化妆品升级。您还将面对强大的敌人,包括尼姆罗德(Nimrod),挥舞着闪电般的巨人和不祥的bromius,在演示的末端取笑。

灵魂框架发布日期

战舰:1999年和SoulFrame的目标是展示应该如何完成现场服务游戏

SoulFrame目前处于封闭的Alpha阶段(SoulFrame Preludes),仅通过邀请访问。但是,数字极端计划今年秋天开放吸引更广泛的受众群体。

数字极端首席执行官在实时服务游戏的短期内

大出版商放弃过早吗?

战舰:1999年和SoulFrame的目标是展示应该如何完成现场服务游戏

在2024年Tennocon的最近一次VGC采访中,数字极端首席执行官史蒂夫·辛克莱(Steve Sinclair)对主要出版商在初次挣扎后过早放弃了现场服务游戏表示担忧。这些游戏专为长期参与和更新而设计,如果玩家的数字低于预期,通常会面临早期关闭。

辛克莱(Sinclair)评论了浪费的潜力,强调了由于高昂的运营成本和担心球员人数下降而关闭这些游戏时丢失的发展和社区建设的岁月。

战舰:1999年和SoulFrame的目标是展示应该如何完成现场服务游戏

Anthem同步Crossfire X之类的游戏是鲜明的例子。但是, Warframe的十年成功取得了鲜明的对比,这表明了长期实时服务成功的潜力,并始终如一地更新和社区参与。五年前取消了《惊人的永恒》之后,数字极端致力于避免使用Soulframe的类似错误。

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