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Warhammer 40,000: Space Marine 2 Dev abre el juego a los modders, que ahora planean agregar tau y necrons y mucho más, pero primero ... ¡un minijuego de pesca?!

Autor : Lucas Actualizar:May 18,2025

Los fanáticos de * Warhammer 40,000: Space Marine 2 * están llenos de emoción, ya que el desarrollador Saber Interactive ha abierto las compuertas para modders al liberar su editor interno, conocido como el estudio de integración. Este movimiento ha provocado optimismo de que el juego podría disfrutar de una vida duradera similar a *Skyrim *, impulsada por una comunidad vibrante de contenido generado por el usuario.

En un anuncio significativo sobre Space Marine 2 Modding Discord, el director del juego, Dmitry Grigorenko, anunció este lanzamiento como "nuestro mayor hito hasta ahora para apoyar a la comunidad de modding". El estudio de integración, utilizado anteriormente por los desarrolladores para todos los aspectos del desarrollo del juego, ahora está disponible para el público. Esta herramienta faculta a los modders para manipular todo, desde escenarios de nivel y modos de juego hasta comportamiento de IA, habilidades e incluso la interfaz de usuario y elementos HUD, simplificando el proceso de modificación.

Grigorenko expresó su entusiasmo, afirmando: "No hace mucho, prometí que apoyaríamos la escena de modificación, y lo queríamos decir. Ver a esta comunidad crecer, empujar los límites y crear experiencias increíbles ha sido tanto inspirador. Para comenzar las cosas, compartió el arte conceptual juguetonamente para un mini-juego de "pesca con papá Calgar", insinuando las posibilidades que ahora están al alcance.

Para profundizar en lo que la comunidad de modding tiene en la tienda, hablé con Tom, conocido como Warhammer Workshop , el autor intelectual detrás del aclamado Mod de revisión de Astartes Space Marine 2 . Después de haber introducido recientemente un mod cooperativo de 12 jugadores, Tom ahora tiene acceso a un conjunto completo de herramientas de secuencias de comandos que gobiernan la dinámica de la misión, así como varios componentes del juego, como armas y habilidades.

Tom imagina posibilidades emocionantes, como un modo Roguelite donde los jugadores comienzan con solo un cuchillo de combate y enfrentan desafíos crecientes, con posibilidades de obtener armas y recursos al derrotar a los enemigos. Sugirió: "Matar a un Carnifex podría otorgarte un fuerte bólter". Si bien la creación de una nueva campaña cinematográfica con caos está en las tarjetas, Tom señaló que las escenas siguen siendo desafiantes sin acceso a las herramientas de animación necesarias.

Actualmente, Tom está trabajando en la introducción de nuevas facciones como Tau y Necrons, aprovechando las plataformas existentes. Mientras tanto, la comunidad está ansiosa por asumir el desafío de Grigorenko y crear el Mini-Game Mod "Fishing with Daddy Calgar".

La respuesta de la comunidad Space Marine 2 ha sido abrumadoramente positiva. A pesar de que el juego es bien recibido y uno de los títulos de Warhammer más vendidos, su contenido oficial se limita a tres facciones: Space Marines, Chaos y The Tyrannids. Con las herramientas de modificación ahora disponibles, los fanáticos pueden expandir el universo del juego ellos mismos, especialmente con pistas de los Necrons en la campaña.

Redditor Mortwight comentó: "Así es como mantienes un juego vivo durante años como Skyrim". Este desarrollo es particularmente intrigante dado el reciente anuncio de Saber Interactive y Editor Focus Entertainment de *Warhammer 40,000: Space Marine 3 *. Mientras que algunos fanáticos se preocupan por el impacto en el DLC potencial para Space Marine 2, ambas compañías han asegurado a los fanáticos del apoyo continuo. Con el editor de modding ahora en manos de la comunidad, Space Marine 2 está listo para un futuro vibrante.

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