Поклонники * Warhammer 40 000: Space Marine 2 * гудят от волнения, поскольку разработчик Sabre Interactive открыл шлюзы для моддеров, выпустив своего внутреннего редактора, известного как студия интеграции. Этот шаг вызвал оптимизм, что игра могла бы наслаждаться долговечной жизнью, похожей на *Skyrim *, управляемой оживленным сообществом сгенерированного пользователем контентом.
В значительном объявлении о Discord Modding Space Marine 2, директор Game Dmitry Grigorenko ознаменовал этот релиз как «наш самый большой вех, но в поддержку сообщества моддинга». Интеграционная студия, ранее используемая разработчиками для всех аспектов разработки геймплея, теперь доступна для общественности. Этот инструмент дает моддерам манипулировать всем, от сценариев уровня и режимов игры до поведения, способностей ИИ и даже пользовательского интерфейса и элементов HUD, оптимизируя процесс моддинга.
Григоренко выразил свой энтузиазм, заявив: «Не так давно я пообещал, что мы будем поддерживать сцену моддинга - и мы имели в виду это. Смотрение этого сообщества растет, раздвигает границы и создание невероятных впечатлений было вдохновляющим и унизительным. Мы рады видеть, что вы строите дальше - будь то кинематографическая кампания, режим дикой новой игры, или что -то никогда не видели, что вы не видели». Чтобы начать все, он игриво поделился концептуальным искусством для мини-игры «Рыбалка с папой Калгар», намекая на возможности, которые сейчас находятся в пределах досягаемости.
Чтобы углубиться в то, что в магазине моддинговое сообщество я поговорил с Томом, известным как мастерская Warhammer , вдохновитель известного мода капитального ремонта Astartes Space Marine 2 . Недавно введя мод с 12 игроками, Том теперь имеет доступ к полному набору инструментов сценариев, которые регулируют динамику миссии, а также различные компоненты игры, такие как оружие и способности.
Том представляет интересные возможности, такие как режим Roguelite, в котором игроки начинают с просто боевого ножа и сталкиваются с эскалационными проблемами, с вероятностью получить оружие и ресурсы после победы над врагами. Он предложил: «Убийство Carnifex может дать вам тяжелый болтер». Создавая новую кинематографическую кампанию с участием хаоса на картах, Том отметил, что ролики остаются сложными без доступа к необходимым инструментам анимации.
В настоящее время Том работает над внедрением новых фракций, таких как тау и некроны, используя существующие буровые установки. Тем временем сообщество стремится принять вызов Григоренко и создать мини-игру «Рыбалка с папой Калгар».
Реакция сообщества Space Marine 2 была в подавляющем большинстве положительных. Несмотря на то, что игра была хорошо принята и одним из самых продаваемых названий Warhammer, ее официальный контент ограничен тремя фракциями: космическими морскими пехотами, хаосом и тиранидами. Благодаря доступным инструментам моддинга, фанаты могут сами расширить вселенную игры, особенно с помощью намеков на некроны в кампании.
Redditor Mortwight прокомментировал: «Вот как вы сохраняете игру в течение многих лет, как Skyrim». Это развитие особенно интригует, учитывая недавнее объявление Sabre Interactive и Publisher Focus Entertainment о *Warhammer 40 000: Space Marine 3 *. В то время как некоторые фанаты беспокоятся о влиянии на потенциальный DLC для Space Marine 2, обе компании заверили поклонников постоянной поддержки. С редактором Modding, который сейчас находится в руках сообщества, Space Marine 2 готов к оживленному будущему.