* Warhammer 40,000 : Space Marine 2 *의 팬들은 개발자 Saber Interactive가 Integration Studio로 알려진 내부 편집기를 공개하여 Modders의 플러드 게이트를 열었을 때 흥분으로 윙윙 거리고 있습니다. 이 움직임은 게임이 사용자가 생성 한 콘텐츠의 활기찬 커뮤니티에 의해 주도되는 *Skyrim *과 유사한 오래 지속되는 삶을 누릴 수 있다는 낙관론을 불러 일으켰습니다.
Space Marine 2 Modding Discord에 대한 상당한 발표에서, 게임 감독 Dmitry Grigorenko는이 릴리스를“우리의 가장 큰 이정표는 아직 모딩 커뮤니티를 지원하는”것으로 예고했습니다. 게임 플레이 개발의 모든 측면에 개발자가 이전에 사용한 Integration Studio는 이제 일반인에게 제공됩니다. 이 도구는 Modders가 레벨 시나리오 및 게임 모드에서 AI 동작, 능력, 사용자 인터페이스 및 HUD 요소까지 모든 것을 조작하여 모딩 프로세스를 간소화 할 수 있도록합니다.
Grigorenko는 그의 열정을 표현했다.“얼마 전, 나는 우리가 모딩 장면을 지원할 것이라고 약속했다. 물건을 시작하기 위해, 그는 "Daddy Calgar와의 낚시"미니 게임에 대한 컨셉 아트를 장난스럽게 공유했으며, 이제는 도달 할 수있는 가능성을 암시했습니다.
모딩 커뮤니티가 매장에있는 것에 대해 더 깊이 파고 들기 위해, 나는 Warhammer Workshop 으로 알려진 Tom과 이야기를 나 space 다. 최근 12 플레이어 협동 모드를 도입 한 Tom은 이제 Mission Dynamics를 관리하는 전체 스크립팅 도구와 무기 및 능력과 같은 다양한 게임 구성 요소에 액세스 할 수 있습니다.
Tom은 플레이어가 전투 나이프로 시작하고 적을 물리 치면 무기와 자원을 얻을 수있는 기회와 함께 로그 uleiite 모드와 같은 흥미로운 가능성을 구상합니다. 그는“Carnifex를 죽이는 것은 당신에게 무거운 볼터를 부여 할 수 있습니다.”라고 제안했습니다. Chaos가 등장하는 새로운 시네마틱 캠페인을 만드는 동안 Tom은 필요한 애니메이션 도구에 액세스하지 않고도 컷 신은 도전적인 상태를 유지한다고 지적했다.
현재 Tom은 Tau 및 Necrons와 같은 새로운 파벌을 도입하여 기존 리그를 활용하고 있습니다. 한편, 지역 사회는 Grigorenko의 도전을 받아들이고 "Daddy Calgar와의 낚시"미니 게임 모드를 만들고 싶어합니다.
Space Marine 2 커뮤니티의 반응은 압도적으로 긍정적이었습니다. 이 게임이 잘 알려져 있고 베스트셀러 워해머 타이틀 중 하나에도 불구하고 공식 콘텐츠는 우주 해병대, 혼돈 및 티라 니드의 세 가지 파벌로 제한됩니다. 모딩 도구를 사용할 수있게되면 팬들은 특히 캠페인에서 네크론의 힌트로 게임의 우주 자체를 확장 할 수 있습니다.
Redditor Mortwight는 다음과 같이 말했습니다. 이 개발은 특히 Saber Interactive 및 Publisher Focus Entertainment의 최근 Warhammer 40,000 : Space Marine 3 *발표를 감안할 때 특히 흥미 롭습니다. 일부 팬들은 Space Marine 2의 잠재적 DLC에 미치는 영향에 대해 걱정하지만, 두 회사 모두 지속적인 지원을 팬들에게 안심 시켰습니다. Modding 편집자가 현재 커뮤니티의 손에있는 Space Marine 2는 활기찬 미래를 위해 준비되어 있습니다.