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Warhammer 40,000:Space Marine 2 DevはModdersにゲームを開きます。Moddersは、タウとネクロンなどを追加する予定ですが、最初は...釣りのミニゲーム?!

著者 : Lucas アップデート:May 18,2025

* Warhammer 40,000:Space Marine 2 *のファンは、Developer Saber InteractiveがIntegration Studioとして知られる内部エディターをリリースすることにより、ModdersのFloodgatesを開設したため、興奮して興奮しています。この動きは、ユーザーが生成したコンテンツの活気に満ちたコミュニティによって駆動される *Skyrim *に似た長い人生を楽しむことができるという楽観主義を引き起こしました。

Space Marine 2 Modding Discordに関する重要な発表で、ゲームディレクターのDmitry Grigorenkoは、このリリースを「改造コミュニティをサポートする最大のマイルストーン」として告げました。以前は、ゲームプレイ開発のあらゆる側面で開発者が使用していたIntegration Studioが一般に公開されています。このツールにより、モッダーは、レベルのシナリオやゲームモードからAIの動作、能力、さらにはユーザーインターフェイスやHUD要素まで、すべてを操作し、改造プロセスを合理化できます。

グリゴレンコは彼の熱意を表明し、「少し前に、私たちは改造シーンをサポートすることを約束しました - そして私たちはそれを意味しました。このコミュニティを見るのを見て、境界を押し上げ、そして謙虚なものの両方を見ています。物事を始めるために、彼は「パパ・カルガーとの釣り」ミニゲームのためにコンセプトアートをふざけて共有し、現在の手の届く可能性をほのめかしています。

改造コミュニティが店頭で持っているものを深く掘り下げるために、私は、高く評価されているSpace Marine 2のAstartes Overhoul Modの背後にある首謀者であるWarhammer Workshopとして知られるTomと話をしました。最近12人の協同組合を導入したトムは、ミッションダイナミクスを管理する一連のスクリプトツール、および武器や能力などのさまざまなゲームコンポーネントにアクセスできるようになりました。

トムは、プレイヤーが戦闘ナイフだけでスタートし、敵を倒したときに武器やリソースを得るチャンスを得るチャンスに直面するログエライトモードなど、エキサイティングな可能性を想定しています。彼は、「カーニフェックスを殺すことはあなたに重いボルターを与えるかもしれない」と提案した。カオスをフィーチャーした新しい映画キャンペーンの作成がカードに載っている間、トムは、必要なアニメーションツールにアクセスすることなく、カットシーンが依然として挑戦的なままであると指摘しました。

現在、トムは既存のリグを活用して、タウやネクロンなどの新しい派factの導入に取り組んでいます。一方、コミュニティはグリゴレンコの挑戦を取り上げて、「パパ・カルガーとの釣り」ミニゲームmodを作成したいと考えています。

Space Marine 2コミュニティからの反応は、圧倒的に前向きです。ゲームは好評であり、ベストセラーのウォーハンマーのタイトルの1つであるにもかかわらず、その公式コンテンツは宇宙海兵隊、カオス、タラニドの3つの派ionsに限定されています。改造ツールが利用可能になったことで、ファンはゲームの宇宙自体を拡大することができます。特に、キャンペーンのネクロンのヒントを使用しています。

Redditor Mortwightは、「これはSkyrimのように何年もゲームを生き続ける方法です」とコメントしました。 Saber InteractiveとPublisher Focus Entertainmentの最近の発表 *Warhammer 40,000:Space Marine 3 *の発表を考えると、この開発は特に興味深いものです。一部のファンは、Space Marine 2の潜在的なDLCへの影響を心配していますが、両社は継続的なサポートのファンを安心させています。現在、Modding Editorがコミュニティの手に渡って、Space Marine 2は活気に満ちた未来の準備が整っています。

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