Os fãs de * Warhammer 40.000: Space Marine 2 * estão zumbindo com emoção, pois o desenvolvedor Sabre Interactive abriu as comportas para modders, lançando seu editor interno, conhecido como Integration Studio. Esse movimento provocou otimismo de que o jogo poderia desfrutar de uma vida duradoura, semelhante a *Skyrim *, impulsionada por uma comunidade vibrante de conteúdo gerado pelo usuário.
Em um anúncio significativo sobre a discórdia Space Marine 2 Modding, o diretor de jogos Dmitry Grigorenko anunciou esse lançamento como "nosso maior marco, mas ao apoiar a comunidade de modding". O Integration Studio, usado anteriormente pelos desenvolvedores para todos os aspectos do desenvolvimento da jogabilidade, já está disponível ao público. Essa ferramenta capacita modders para manipular tudo, desde cenários de nível e modos de jogo até comportamento, habilidades e até interface do usuário e elementos de HUD, simplificando o processo de modificação.
Grigorenko expressou seu entusiasmo, afirmando: “Não faz muito tempo, prometi que apoiaríamos a cena de modificação - e nós queremos dizer isso. Observando essa comunidade crescer, forçar limites e criar experiências incríveis, foi inspirador e humilhante. Estamos empolgados em ver o que você construirá a seguir - se é uma campanha cinematográfica, um modo de jogo selvagem, ou algo que nunca mais vimos.” Para começar as coisas, ele compartilhou de brincadeira arte conceitual para um mini-jogo "pescar com o papai calgar", sugerindo as possibilidades agora ao seu alcance.
Para se aprofundar no que a comunidade de modding tem reservado, conversei com Tom, conhecido como Warhammer Workshop , o mentor por trás do aclamado Mod Astartes de revisão do Space Marine 2 . Tendo introduzido recentemente um mod de cooperativa de 12 jogadores, Tom agora tem acesso a um conjunto completo de ferramentas de script que governam a dinâmica da missão, além de vários componentes de jogo, como armas e habilidades.
Tom prevê possibilidades emocionantes, como um modo roguelita, onde os jogadores começam com apenas uma faca de combate e desafios que se escalam, com chances de ganhar armas e recursos ao derrotar os inimigos. Ele sugeriu: "Matar um Carnifex pode lhe dar um rolante pesado". Ao criar uma nova campanha cinematográfica com o caos está nos cartões, Tom observou que as cenas permanecem desafiadoras sem o acesso às ferramentas de animação necessárias.
Atualmente, Tom está trabalhando na introdução de novas facções, como o Tau e os Necrons, alavancando as plataformas existentes. Enquanto isso, a comunidade está ansiosa para aceitar o desafio de Grigorenko e criar o mini-jogo "pescar com papai calgar".
A resposta da comunidade Space Marine 2 foi extremamente positiva. Apesar de o jogo ser bem recebido e um dos títulos mais vendidos de Warhammer, seu conteúdo oficial é limitado a três facções: fuzileiros navais, caos e tiranids. Com as ferramentas de modding agora disponíveis, os fãs podem expandir o próprio universo do jogo, especialmente com dicas dos Necrons na campanha.
O Redditor, Mortwight, comentou: "É assim que você mantém um jogo vivo por anos como Skyrim". Esse desenvolvimento é particularmente intrigante, dado o recente anúncio do Sabre Interactive e Publisher Focus Entertainment de *Warhammer 40.000: Space Marine 3 *. Enquanto alguns fãs se preocupam com o impacto no potencial DLC para o Space Marine 2, ambas as empresas tranquilizaram os fãs de apoio contínuo. Com o editor de modding agora nas mãos da comunidade, o Space Marine 2 está pronto para um futuro vibrante.