Fans von * Warhammer 40.000: Space Marine 2 * summt vor Aufregung, da der Entwickler Sabre Interactive die Schleusen für Modder eröffnet hat, indem er seinen internen Editor, der als Integration Studio bekannt ist, veröffentlicht hat. Dieser Schritt hat einen Optimismus ausgelöst, dass das Spiel ein lang anhaltendes Leben genießen könnte, das *Skyrim *ähnelt, angetrieben von einer lebendigen Community von benutzergenerierten Inhalten.
In einer bedeutenden Ankündigung über den Space Marine 2 Modding Discord lernte der Game Dmitry Grigorenko diese Veröffentlichung als „unser bisher größter Meilenstein bei der Unterstützung der Modding -Community“ ein. Das Integration Studio, das zuvor von Entwicklern für alle Aspekte der Gameplay -Entwicklung verwendet wurde, ist jetzt der Öffentlichkeit zur Verfügung. Dieses Tool ermöglicht Modder, alles von Level -Szenarien und Spielmodi bis hin zu KI -Verhalten, Fähigkeiten und sogar der Benutzeroberfläche und der HUD -Elemente zu manipulieren und den Modding -Prozess zu optimieren.
Grigorenko drückte seine Begeisterung aus und erklärte: „Vor nicht allzu langer Zeit versprach ich, die Modding -Szene zu unterstützen - und wir meinten es. Diese Community wachsen zu sehen, die Grenzen zu schieben und unglaubliche Erlebnisse zu schaffen, war sowohl inspirierend als auch demütigend. Wir sind gespannt, was Sie als nächstes aufbauen - ob es sich um eine filmische Kampagne handelt, wild neuer Spielmodus, die wir nie gesehen haben." Um die Dinge zu starten, teilte er spielerisch Konzeptkunst für ein "Fischen mit Daddy Calgar" -Mini-Spiele und deutete auf die jetzt in Reichweite in Reichweite.
Um sich eingehender mit dem zu befassen, was die Modding -Community auf Lager hat, sprach ich mit Tom, bekannt als Warhammer Workshop , dem Mastermind hinter dem gefeierten Space Marine 2's Astartes Overhaul Mod. Nachdem Tom kürzlich einen 12-Spieler-Koop-Mod eingeführt hat, hat Tom jetzt Zugriff auf eine vollständige Reihe von Skriptwerkzeugen, die Missionsdynamik regeln, sowie verschiedene Spielkomponenten wie Waffen und Fähigkeiten.
Tom stellt sich aufregende Möglichkeiten vor, wie einen Roguelitenmodus, in dem die Spieler nur mit einem Kampfmesser beginnen und es eskalierende Herausforderungen stellen, mit der Chancen, beim Besiegen von Feinden Waffen und Ressourcen zu gewinnen. Er schlug vor, "einen Carnifex zu töten, könnte Ihnen einen schweren Bolter gewähren." Während Tom eine neue Filmkampagne mit Chaos erstellt hat, stellte Tom fest, dass Cutscenes ohne Zugang zu den erforderlichen Animationstools eine Herausforderung bleiben.
Derzeit arbeitet Tom daran, neue Fraktionen wie Tau und Necrons einzuführen und bestehende Rigs zu nutzen. In der Zwischenzeit ist die Gemeinde bestrebt, die Herausforderung von Grigorenko zu stellen und das Mini-Spiel-Mod "Fischen mit Daddy Calgar" zu schaffen.
Die Reaktion der Space Marine 2 -Community war überwältigend positiv. Obwohl das Spiel gut aufgenommen wurde und einer der meistverkauften Warhammer-Titel ist, sind seine offiziellen Inhalte auf drei Fraktionen begrenzt: Space Marines, Chaos und die Tyranniden. Mit den jetzt verfügbaren Modding -Tools können Fans das Universum des Spiels selbst erweitern, insbesondere mit Hinweisen auf die Necrons in der Kampagne.
Redditor Mortwight kommentierte: "So halten Sie ein Spiel jahrelang wie Skyrim am Leben." Diese Entwicklung ist besonders faszinierend angesichts der jüngsten Ankündigung von Sabre Interactive und Publisher Focus Entertainment von *Warhammer 40.000: Space Marine 3 *. Während einige Fans sich über die Auswirkungen auf potenzielle DLC für Space Marine 2 Sorgen machen, haben beide Unternehmen die Fans von weiteren Unterstützung beruhigt. Mit dem Modding -Redakteur in den Händen der Community steht Space Marine 2 für eine lebendige Zukunft.