Les fans de * Warhammer 40 000: Space Marine 2 * bourdonnent d'excitation alors que le développeur Saber Interactive a ouvert les vannes pour les modders en publiant son éditeur interne, connu sous le nom de Studio d'intégration. Cette décision a suscité l'optimisme que le jeu pourrait profiter d'une vie durable semblable à * Skyrim *, tirée par une communauté dynamique de contenu généré par les utilisateurs.
Dans une annonce importante sur Space Marine 2 Modding Discord, le directeur du jeu Dmitry Grigorenko a annoncé cette version comme «notre plus grande étape à ce jour pour soutenir la communauté de modding». Le studio d'intégration, précédemment utilisé par les développeurs pour tous les aspects du développement de gameplay, est désormais disponible pour le public. Cet outil permet aux modders de manipuler tout, des scénarios de niveau et des modes de jeu au comportement d'IA, aux capacités et même à l'interface utilisateur et aux éléments HUD, rationalisant le processus de modding.
Grigorenko a exprimé son enthousiasme, déclarant: «Il n'y a pas longtemps, j'ai promis que nous soutiendrions la scène du modding - et nous le voulions. Regarder cette communauté grandir, repousser les limites et créer des expériences incroyables a été à la fois inspirante et humiliante. Nous sommes ravis de voir ce que vous construisez ensuite - qu'il s'agisse d'une campagne cinématographique, d'un mode de nouveau jeu sauvage, ou de quelque chose que nous n'avons jamais vu venir.» Pour lancer les choses, il a partagé de manière ludique un concept d'art pour un mini-jeu "Fishing with Daddy Calgar", faisant allusion aux possibilités maintenant à portée de main.
Pour approfondir ce que la communauté de modding a en magasin, j'ai parlé avec Tom, connu sous le nom de Warhammer Workshop , le cerveau derrière le mod de refonte Astartes de Space Marine 2's . Ayant récemment introduit un mod coopératif de 12 joueurs, Tom a désormais accès à une suite complète d'outils de script qui régissent la dynamique de la mission, ainsi que divers composants de jeu tels que les armes et les capacités.
Tom envisage des possibilités passionnantes, comme un mode Roguelite où les joueurs commencent avec un couteau de combat et font face à des défis croissants, avec des chances de gagner des armes et des ressources en battant des ennemis. Il a suggéré: «Tuer un carnifex pourrait vous accorder un lourde bolter». Lors de la création d'une nouvelle campagne cinématographique avec le chaos est sur les cartes, Tom a noté que les cinématiques restent difficiles sans accès aux outils d'animation nécessaires.
Actuellement, Tom travaille à l'introduction de nouvelles factions comme les Tau et les Necron, tirant parti des plates-formes existantes. Pendant ce temps, la communauté est impatiente de relever le défi de Grigorenko et de créer le mini-MOD de «pêche avec papa Calgar».
La réponse de la communauté Space Marine 2 a été extrêmement positive. Bien que le jeu soit bien reçu et l'un des titres Warhammer les plus vendus, son contenu officiel est limité à trois factions: Space Marines, Chaos et Tyrannides. Avec les outils de modding maintenant disponibles, les fans peuvent eux-mêmes étendre l'univers du jeu, en particulier avec des indices des Necrons dans la campagne.
Redditor Mortwight a commenté: "C'est ainsi que vous gardez un jeu en vie pendant des années comme Skyrim." Cette évolution est particulièrement intrigante compte tenu de la récente annonce de Sabre Interactive et de l'éditeur Focus Entertainment de * Warhammer 40 000: Space Marine 3 *. Alors que certains fans s'inquiètent de l'impact sur le DLC potentiel pour Space Marine 2, les deux sociétés ont rassuré les fans d'un soutien continu. Avec l'éditeur de modding maintenant entre les mains de la communauté, Space Marine 2 est prêt pour un avenir dynamique.