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Elden Ring Player poursuit un contenu inaccessible en raison de défis de compétence

Auteur : David Mise à jour:Jun 12,2025

Un cas récent et inhabituel a émergé impliquant un joueur de * Elden Ring * qui intente une action en justice contre Bandai Namco et depuis Software. Le procès, déposé auprès de Small Claims Court, allègue que les entreprises se sont engagées dans des pratiques de consommation trompeuses en dissimulant des parties importantes du contenu de jeu derrière des difficultés extrêmes. Cet article plonge dans les détails de la réclamation, sa viabilité légale et ce que cela pourrait signifier pour l'industrie du jeu à l'avenir.

Elden Ring Player dépose un procès dans la cour des petites réclamations

Contenu caché par "problème de compétence"

Le joueur d'Elden Ring poursuit pour le contenu inaccessible en raison de problèmes de compétence

Le demandeur, connu en ligne sous le nom de Nora Kisaragi sur 4Chan, a annoncé son intention de poursuivre Bandai Namco et depuis ce qu'ils décrivent comme du contenu intentionnellement caché dans * Elden Ring * et d'autres titres depuis FromSoftware. Selon la plainte, ces jeux présentent un «tout nouveau jeu… caché à l'intérieur», qui reste inaccessible en raison de la difficulté notoirement élevée des titres. Le demandeur soutient que les joueurs sont induits en erreur dans l'achat d'une expérience incomplète.

Le joueur d'Elden Ring poursuit pour le contenu inaccessible en raison de problèmes de compétence

Alors que les jeux de FromSoftware ont longtemps été félicités pour leur gameplay difficile mais enrichissant, le demandeur suggère que cette difficulté sert de barrière délibérée à obscurcir un contenu supplémentaire qui devrait être disponible pour les clients payants. Ils pointent vers des matériaux dataminés trouvés dans les titres précédents comme * Sekiro * et * Bloodborne *, affirmant que un tel contenu n'était pas simplement coupé pendant le développement, mais plutôt caché délibérément.

Kisaragi admet avoir manqué de preuves concrètes soutenant l'existence de cette dimension cachée. Au lieu de cela, ils citent des références indirectes - telles que les livres d'art et les commentaires des développeurs - comme justification de leur croyance. Par exemple, ils mentionnent la conception alternative de Genichiro dans * Sekiro * et une citation de Hidetaka Miyazaki sur le rôle de l'humanité dans * Bloodborne *. Pour eux, ce sont des indices pointant vers une couche narrative ou gameplay plus grande et dissimulée.

Essentiellement, l'argument du demandeur repose sur l'idée que les consommateurs ont payé pour le contenu auquel ils ne peuvent pas accéder sans même être conscient de son existence.

Le joueur d'Elden Ring poursuit pour le contenu inaccessible en raison de problèmes de compétence

De nombreux joueurs et analystes trouvent la revendication farfelue. S'il y avait vraiment une autre couche de contenu intégrée dans les jeux de FromSoftware, il aurait probablement été découvert par Dataminers il y a des années. Il est également courant dans le développement de jeux de laisser des restes de contenu inutilisé ou de réduction du produit final - cela n'implique pas nécessairement une dissimulation intentionnelle.

Le procès peut-il tenir devant le tribunal?

Le joueur d'Elden Ring poursuit pour le contenu inaccessible en raison de problèmes de compétence

Selon la loi de l'État du Massachusetts, où la poursuite a été déposée, toute personne âgée de 18 ans ou plus peut déposer une réclamation auprès de petites réclamations sans avoir besoin d'une représentation légale. Bien que le tribunal autorise une telle procédure informelle, le juge décidera finalement si l'affaire a suffisamment de mérite pour poursuivre.

Le demandeur peut tenter de résoudre le problème en vertu de la loi sur la protection des consommateurs **, qui interdit les «pratiques déloyales ou trompeuses». Plus précisément, ils pourraient affirmer que les développeurs n'ont pas divulgué des informations pertinentes sur le produit, en erreur les acheteurs en erreur. Cependant, prouver la tromperie et les dommages réels pour les consommateurs seront un obstacle majeur.

Sans preuve vérifiable de contenu délibérément caché, le cas semble au mieux spéculatif. Les tribunaux nécessitent généralement des preuves substantielles pour soutenir les allégations, en particulier dans les questions impliquant des œuvres créatives comme les jeux vidéo. Sans cela, il est peu probable que la réclamation survit à un examen judiciaire et peut être rejetée.

Même si le demandeur devait gagner, les dommages-intérêts accordés par les petites réclamations sont limités. Cependant, Kisaragi semble moins préoccupé par la rémunération financière et plus concentré sur l'attention du public sur leur théorie. Comme indiqué dans le post original 4Chan: "Je me fiche de rejeter l'affaire, tant que je reçois Namco Bandai dans le dossier public disant que la dimension existe. C'est tout ce qui m'importe."

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