Bandai NamcoとSoftwareに対して法的措置を講じている * Elden Ring *のプレーヤーが関与している最近の珍しいケースが登場しました。小規模請求裁判所に提出された訴訟は、企業が極端な困難の背後にあるゲームコンテンツの重要な部分を隠すことにより、誤解を招く消費者慣行に従事したと主張しています。この記事では、主張の詳細、その法的実行可能性、およびゲーム業界が前進することの意味に分かれています。
エルデンリングプレーヤーは、小規模請求裁判所で訴訟を提出します
「スキルの問題」に隠されたコンテンツ
4chanのNora Kisaragiとしてオンラインで知られている原告は、Bandai NamcoとFromSoftwareを訴える計画を発表しました。苦情によると、これらのゲームは「まったく新しいゲーム…内部に隠れている」を特徴としています。原告は、プレーヤーが不完全な体験を購入することに誤解されていると主張している。
Softwareのゲームのゲームは、挑戦的であるがやりがいのあるゲームプレイで長い間賞賛されてきましたが、原告は、この困難は、顧客に支払うべき追加コンテンツを曖昧にするための意図的な障壁として機能することを示唆しています。彼らは、 *sekiro *や *bloodborne *などの以前のタイトルに見られるデータアミネートされた資料を指しており、そのようなコンテンツは開発中に単純にカットされただけでなく、意図的に隠されていると主張しています。
Kisaragiは、この隠された次元の存在を支持する具体的な証拠がないことを認めています。代わりに、彼らは彼らの信念の正当化として、アートブックや開発者のコメントなど、間接的な参照を引用しています。たとえば、彼らは *sekiro *における属の代替デザインと、 *bloodborne *での人類の役割についての宮崎Hidetakaからの引用について言及しています。彼らにとって、これらはより大きく、隠された物語またはゲームプレイ層を指す手がかりです。
本質的に、原告の議論は、消費者がその存在を認識しなくてもアクセスできないコンテンツに支払ったという考えに基づいています。
多くのゲーマーとアナリストは、この主張が遠く離れていると感じています。 fromsoftwareのゲームに埋め込まれたコンテンツの本当に別のレイヤーがあれば、数年前にDataminerによって発見された可能性があります。また、ゲーム開発における一般的な慣行は、最終製品に未使用またはカットのコンテンツを残しているか、これは必ずしも意図的な隠蔽を意味するわけではありません。
訴訟は法廷で保持できますか?
訴訟が提起されたマサチューセッツ州法によると、18歳以上の個人は、法的代理を必要とせずに小規模請求裁判所に請求を提出することができます。裁判所はそのような非公式の訴訟を許可していますが、裁判官は最終的に、事件が進めるのに十分なメリットがあるかどうかを決定します。
原告は、「不公平または欺cept的な慣行」を禁止する**消費者保護法**の下で問題を組み立てようとするかもしれません。具体的には、開発者は製品に関する関連情報を開示できず、それによって誤解を招くバイヤーが主張することができます。しかし、消費者への欺ceptionと実際の害を証明することは、大きなハードルになります。
意図的に隠されたコンテンツの検証可能な証明がなければ、このケースはせいぜい投機的に見える。裁判所は通常、特にビデオゲームのような創造的な作品を含む問題において、申し立てを支持するための実質的な証拠を必要とします。それがなければ、この主張は司法の精査を乗り切る可能性は低く、完全に却下される可能性があります。
原告が勝ったとしても、小規模請求裁判所で与えられた損害賠償は限られています。しかし、Kisaragiは財政的補償にあまり関心がなく、彼らの理論に国民の注意を引くことに焦点を合わせているようです。元の4chan投稿で述べたように、「この寸法が存在するという公的記録でナムコ・バンダイを手に入れている限り、私はケースが却下されているかどうかは気にしません。