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Helldivers 2 Board Game: Aperçu pratique exclusif

Auteur : Nicholas Mise à jour:Apr 24,2025

L'année dernière, l'un des succès les plus remarquables de l'arène de jeu multijoueur a été l'arrence de Helldivers 2 d'Arrowhead, qui a captivé les joueurs avec sa mission de répandre la démocratie à travers la galaxie à travers des batailles intenses contre les extraterrestres et les robots. Maintenant, à la suite de la sortie réussie de leur adaptation monumentale de jeu de société d'Elden Ring, SteamForged Games apporte l'expérience rapide et chaotique de Helldivers 2 sur le dessus de table. Ce nouveau jeu de société passionnant est maintenant disponible pour le soutien sur Gamefound . IGN a eu l'occasion de jouer un prototype et de discuter du jeu avec les concepteurs Jamie Perkins, Derek Funkhouser et Nicholas Yu, en train de comprendre cette adaptation de table passionnante.

Helldivers 2: le jeu de société

17 images Développé peu de temps après le lancement du jeu vidéo l'année dernière, HellDivers 2: Le jeu du conseil d'administration résume avec succès les éléments principaux qui ont rendu l'original si populaire. Il conserve les feux de feu tendus, les surprises imprévisibles et le jeu coopératif tout en introduisant ses propres rebondissements uniques à la formule.

Helldivers 2 reste un jeu de escarmouche coopératif basé sur des objectifs, accueillant un à quatre joueurs (avec des joueurs solo recommandés de contrôler deux personnages). Les joueurs assument les rôles de différentes classes Helldiver, chacune avec des avantages uniques, des cartes d'action et une puissante capacité "acte de valeur". La démonstration a présenté les classes lourdes, de tireur d'élite, de pyro et de capitaine, chacune équipée d'une arme primaire, secondaire et de soutien, une grenade et trois membres du stratégie, avec des charges suggérées sur la carte de classe, bien que les joueurs puissent personnaliser à mesure qu'ils acquièrent de l'expérience.

Le gameplay se déploie sur les planches basées sur la grille qui se développent à mesure que vous explorez, révélant des sous-objectifs et des emplacements de mission primaire, tels que les écloseries terminides à détruire dans le prototype. Au fur et à mesure que les joueurs progressent, les ennemis plus difficiles apparaissent et un minuteur de mission ajoute de l'urgence, gardant le jeu frénétique et tendu. La version finale comportera plusieurs objectifs et comprendra deux des trois factions principales - les terminides et les automates robotiques - chacun avec 10 types d'unités. Bien qu'il ne soit pas confirmé, il est possible que l'illumination apparaisse dans les extensions futures.

L'approche de l'adaptation envers les chiffres ennemis écrasants applique davantage vers le combat tactique avec des ennemis moins forts et plus forts plutôt que des nombres transparents, similaires à des jeux comme Nemesis. Ce choix de conception renforce l'élément stratégique du jeu.

Les virages impliquent des joueurs et des ennemis ajoutant des cartes d'action à une piscine, qui sont mélangées et placées sur un tracker d'initiative rappelant le jeu Elden Ring de SteamForged. Le combat s'appuie sur les rouleaux de dés, les armes déterminant le type et le nombre de dés. Tous les quatre cartes d'action jouées déclenchent un événement aléatoire, ajoutant le chaos et l'excitation. Du côté des Helldivers, les dégâts sont simples: tous les cinq points d'un rouleau infligent une blessure à l'ennemi, simplifiant la mécanique de combat et assurant que les joueurs frappent toujours, bien que les attaques de zone puissent affecter les alliés.

Une caractéristique hors concours est le mécanicien «Massed Fire», conçu pour imiter le tournage coopératif du jeu vidéo. Nic Yu a expliqué: «Dans le jeu vidéo, évidemment, vous êtes encouragé à travailler ensemble en équipe. Vous avez un ennemi lourdement blindé, vous devez en quelque sorte faire flanquer et tirer sur les points faibles si vous n'avez pas d'arme de soutien pour y faire face. Helldivers Primalin, Target secondaire, ils peuvent également concentrer le feu avec vous à ce moment-là, et donc vous êtes en quelque sorte explicitement récompensé ou incité à travailler en groupe. » Ce mécanicien encourage le travail d'équipe et réduit les temps d'arrêt des joueurs.

Les actions ennemies, cependant, sont plus simples, avec des dégâts ou des effets réglés par leurs cartes, obligeant les joueurs à dessiner des cartes de blessures. Un personnage décède après avoir reçu trois blessures mais peut réapparaître en fonction du niveau de difficulté choisi, en restaurant leur plein chargement.

Une omission notable du jeu vidéo est la guerre galactique, abandonnée pour garder le jeu de société unique. Jamie Perkins a partagé un élément intrigant, positionnant le jeu de société en tant que simulation d'entraînement pour Helldivers.

Malgré le changement de médium, les concepteurs visaient à préserver l'essence des enfer. Nic a souligné: «Nous voulions nous assurer que même si nous avions des mécanismes différents, c'était comme un enfer - comme si nous voulions avoir des choses inattendues que vous devez faire face de tour pour tourner. Nous voulons avoir des stratagèmes qui pourraient faire mal et faire exploser vos amis en plus des états. Derek a ajouté: «Nous savions que nous devions garder la boucle principale de ce que Helldivers est avec les objectifs de la mission, et simplement pouvoir chasser les brillants, non? Nous avons des points d'intérêt et des sous-objectifs et les objectifs à découvrir et à trouver, tout en ayant à faire face aux ennemis qui sont, vous savez, à essayer de vous manger.»

Actuellement, les mécanismes de base du jeu sont finalisés d'environ 75 à 80%, permettant les commentaires de la communauté et les ajustements potentiels. Jamie a rassuré que les préoccupations tarifaires récentes n'auront pas d'impact sur leurs plans et qu'ils avancent comme prévu.

Après avoir joué le prototype, les systèmes en place, tels que des événements aléatoires et le mécanicien de feu massé, promettent des moments épiques. Cependant, bien que la focalisation tactique avec des ennemis plus forts soit appréciée, je manque personnellement le plaisir de tondre des hordes de petits ennemis, un incontournable de l'expérience de jeu vidéo. De plus, les attaques ennemies semblent quelque peu statiques par rapport au gameplay dynamique ailleurs, et l'introduction de résultats variés via des rouleaux de dés pourrait améliorer cet aspect.

Je suis ravi de voir ce que les autres surprises à SteamForged Games en réserve pour Helldivers 2. Le prototype m'a laissé désireux d'explorer de nouveaux cours, types de jeux et combinaisons avec différents ennemis et biomes. Mes amis et moi prévoyons déjà notre prochaine goutte.

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