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Helldivers 2 보드 게임 : 독점 실습 미리보기

작가 : Nicholas 업데이트:Apr 24,2025

작년 멀티 플레이어 게임 경기장에서 눈에 띄는 성공 중 하나는 Arrowhead 's Helldivers 2로, 외계인과 로봇에 대한 강렬한 전투를 통해 은하계를 가로 질러 민주주의를 전파하는 임무를 담당했습니다. 이제 Elden Ring의 기념비적 인 보드 게임 적응이 성공적으로 출시 된 후 Steamforged Games는 Helldivers 2의 빠르게 진행되고 혼란스러운 경험을 탁상에 가져오고 있습니다. 이 흥미 진진한 새로운 보드 게임은 이제 GameFound 에서 백업 할 수 있습니다. IGN은 프로토 타입을 연주하고 디자이너 Jamie Perkins, Derek Funkhouser 및 Nicholas Yu와 게임에 대해 토론 하여이 스릴있는 탁상용 적응에 대한 통찰력을 얻었습니다.

Helldivers 2 : 보드 게임

17 이미지 작년에 비디오 게임이 시작된 직후에 개발 된 Helldivers 2 : The Board Game은 원본을 인기있게 만든 핵심 요소를 성공적으로 캡슐화합니다. 그것은 고유 한 트위스트를 공식에 소개하면서 긴장된 소방, 예측할 수없는 놀라움 및 협력 게임 플레이를 유지합니다.

Helldivers 2는 1 ~ 4 명의 플레이어를 수용하는 협동적이고 객관적인 기반의 스커미시 게임으로 남아 있습니다 (솔로 플레이어는 두 캐릭터를 제어하는 ​​것이 좋습니다). 플레이어는 각각 독특한 특전, 액션 카드 및 강력한 1 이용 "용기 행위"능력을 가진 다양한 Helldiver 클래스의 역할을 가정합니다. 데모는 무거운, 저격수, 파이로 및 캡틴 클래스를 선보였으며, 각각은 1 차, 2 차 및 지원 무기, 수류탄 및 세 가지 전략을 갖추고 있으며, 클래스 카드에 제안 된로드 아웃이 포함되어 있지만 플레이어는 경험을 얻을 수 있습니다.

게임 플레이는 탐색 할 때 확장되는 그리드 기반 보드에서 전개되어 서브 객체와 1 차 미션 위치 (예 : Terminid Hatcheries)와 같은 원형으로 파괴됩니다. 플레이어가 발전함에 따라, 더 도전적인 적들이 스폰되고 미션 타이머가 시급함을 더하여 게임의 열광과 시제를 유지합니다. 최종 릴리스에는 여러 개의 목표가 있으며 3 개의 주요 진영 중 2 개 (터미니드 및 로봇 오토마톤)가 10 개의 단위 유형을 포함합니다. 확인되지는 않았지만 미래의 확장에 켜기가 나타날 가능성이 있습니다.

압도적 인 적의 숫자에 대한 적응의 접근은 Nemesis와 같은 게임과 비슷한 깎아 지른 숫자보다는 더 적고 강한 적의 전술 전투에 더 많이 기울입니다. 이 디자인 선택은 게임의 전략적 요소를 높입니다.

턴에는 플레이어와 적들이 수영장에 액션 카드를 추가하는 것이 포함되며, 스팀 포지의 엘든 링 게임을 연상시키는 이니셔티브 트래커에 배치됩니다. 전투는 주사위 롤에 의존하며 무기는 주사위의 유형과 수를 결정합니다. 4 개의 액션 카드는마다 연주 된 무작위 이벤트를 트리거하여 혼돈과 흥분을 추가했습니다. Helldivers의 측면에서는 피해가 간단합니다. 롤의 5 점마다 적의 상처가 발생하여 전투 역학을 단순화하고 플레이어가 항상 맞을 수 있도록 지역 공격이 동맹국에 영향을 줄 수 있습니다.

눈에 띄는 기능은 비디오 게임의 협력 촬영을 모방하도록 설계된 'Massed Fire'정비공입니다. Nic Yu는 다음과 같이 설명했습니다. “비디오 게임에서 분명히 팀으로 일하는 것이 좋습니다. 당신은 심하게 장갑을 둔 적을 가지고 있습니다. 당신은 그것을 다루기 위해 지원 무기를 가지고 있지 않으면 약점을 촬영해야합니다. 그러나 많은 얼굴을 맞추지 않고 보드 게임에서 그렇게 할 수있는 좋은 방법은 없었습니다. 또 다른 Helldivers 1 차, 2 차 목표 중에서도 그 당시에 당신과 함께 불을 집중시킬 수 있습니다. 이 기계공은 팀워크를 장려하고 플레이어 다운 타임을 줄입니다.

그러나 적의 행동은 더 간단하고 카드로 인한 손상이나 효과가있어 플레이어가 상처 카드를 그리도록합니다. 캐릭터는 3 개의 상처를받은 후 사망하지만 선택한 난이도에 따라 부활 할 수 있으며 전체 하중을 복원 할 수 있습니다.

비디오 게임에서 주목할만한 생략 중 하나는 Galactic War이며, 보드 게임을 독특하게 유지하기 위해 떨어졌습니다. Jamie Perkins는 흥미로운 지식을 공유하여 보드 게임을 Helldivers의 훈련 시뮬레이션으로 배치했습니다.

매체의 변화에도 불구하고 디자이너들은 지옥의 본질을 보존하는 것을 목표로했습니다. Nic은 다음과 같이 강조했습니다. “우리는 다른 역학을 가지고 있지만 헬드버처럼 느껴졌습니다. 우리는 당신이 차례에서 차례대로 다루어야 할 예상치 못한 것들을 갖고 싶어합니다. 우리는 적들과 더불어 끔찍하고 실제로 친구들을 날려 버릴 수있는 층상을 원합니다. 게임을 통해 줄어들고 스트라타거를 부르는 것과 같은 강화의 수영장은 유일합니다. Derek은 다음과 같이 덧붙였습니다. “우리는 Helldivers가 미션 목표와 관련된 핵심 루프를 유지해야한다는 것을 알고 있었고, 반짝이는, 맞습니다. 우리는 관심의 지점과 하위 객관적, 그리고 당신을 먹으려 고 노력하는 적들과 다루어야 할 목표를 가지고 있습니다.”라고 덧붙였습니다.

현재이 게임의 핵심 역학은 약 75-80% 마무리되어 커뮤니티 피드백 및 잠재적 조정이 가능합니다. Jamie는 최근의 관세 문제가 계획에 영향을 미치지 않으며 의도 한대로 발전하고 있다고 확신했습니다.

프로토 타입을 재생 한 후, 임의의 이벤트 및 대량의 화재 정비사와 같은 시스템은 서사시 순간을 약속합니다. 그러나 더 강한 적의 전술적 초점은 감사하지만, 나는 개인적으로 비디오 게임 경험의 필수품 인 작은 적의 무리를 깎는 스릴을 그리워합니다. 또한 적의 공격은 다른 곳의 역동적 인 게임 플레이에 비해 다소 정적이라고 느끼며 주사위 롤을 통해 다양한 결과를 도입하면 이러한 측면을 향상시킬 수 있습니다.

나는 Steamforged Games가 Helldivers 2를위한 다른 놀라움을 보게되어 기쁩니다. 프로토 타입으로 인해 새로운 수업, 게임 유형 및 다른 적과 바이오 군계와의 조합을 탐색하고자했습니다. 내 친구들과 나는 이미 다음 방울을 계획하고 있습니다.

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