去年多人遊戲領域取得的傑出成功之一是Arrowhead的Helldivers 2,它以與外星人和機器人的激烈戰斗在銀河系中傳播民主的使命,吸引了其使命。現在,在成功發布了Elden Ring的巨大棋盤遊戲改編後,Steamforged Games將Helldivers 2的快節奏和混亂的體驗帶到了桌面上。現在,這款令人興奮的新棋盤遊戲可以在遊戲中提供備份。 IGN有機會與設計師Jamie Perkins,Derek Funkhouser和Nicholas Yu一起演奏原型,並討論了遊戲,從而深入了解了這種激動人心的桌面改編。
地獄2:棋盤遊戲
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Helldivers 2:棋盤遊戲成功地封裝了使原始元素如此受歡迎的核心元素後不久開發。它保留了緊張的戰鬥,不可預測的驚喜和合作的遊戲玩法,同時將自己獨特的曲折引入公式。
Helldivers 2仍然是一款合作,基於目標的小規模衝突遊戲,可容納一到四個玩家(建議獨奏玩家控制兩個角色)。玩家扮演著不同的地獄師班的角色,每個班級都有獨特的特權,動作卡和強大的單利用“英勇”能力。該演示展示了重型,狙擊手,pyro和隊長課程,每個班級都配備了主要,次要和支撐武器,手榴彈和三種策略,儘管玩家可以根據自己的經驗進行自定義。
遊戲玩法在基於網格的板上展開,這些板在您探索時擴展,揭示子目標和主要任務位置,例如終端孵化場,以破壞原型。隨著玩家的進步,更具挑戰性的敵人產卵,任務計時器增加了緊迫感,使遊戲瘋狂和緊張。最終版本將具有多個目標,並包括三個主要派系中的兩個(終端和機器人自動機),具有10種單位類型。儘管尚未確認,但有可能出現在將來的擴展中。
改編對壓倒性敵人數字的方法更多地傾向於戰術戰鬥,更少,更強的敵人而不是純粹的數字,類似於剋星等遊戲。這種設計選擇增強了遊戲的戰略要素。
轉彎涉及玩家和敵人,將動作卡添加到游泳池中,這些卡片被改組並放在一個倡議跟踪器上,讓人聯想到Steamforged的Elden Ring遊戲。戰鬥依靠骰子卷,武器確定了骰子的類型和數量。每四個動作卡都會觸發一個隨機的事件,增加了混亂和興奮。在地獄者的一邊,傷害很簡單:每卷中的每五個點就會造成敵人的傷口,簡化戰鬥機制並確保球員始終擊中,儘管區域攻擊會影響盟友。
傑出的功能是“大型火”機械師,旨在模仿視頻遊戲的合作拍攝。 Nic Yu解釋說: “在視頻遊戲中,很明顯,您鼓勵您作為一個團隊一起工作。如果您沒有支持武器來處理它,您需要在弱點上側面拍攝並在弱點上拍攝。但是,在棋盤遊戲中沒有一個很好的方法可以在棋盤遊戲中做到這一點,而我們在棋盤上沒有射擊,所以我們在某人的射擊時就在這一範圍內射擊了。 Helldivers主要的次要目標,他們當時也可以與您集中火勢,因此您有點明確地獎勵或激勵作為一個小組工作。”該機械師鼓勵團隊合作並減少球員的停機時間。
但是,敵人的行動更簡單,其卡片受到固定損壞或影響,導致玩家繪製傷口卡。角色在收到三個傷口後死亡,但可以根據所選難度水平重生,以恢復其全部負載。
視頻遊戲中有一個值得注意的遺漏是銀河戰爭,以使棋盤遊戲獨特。傑米·珀金斯(Jamie Perkins)分享了一個有趣的知識,將棋盤遊戲定位為對地獄者的培訓模擬。
儘管媒介有變化,但設計師旨在保留地獄的本質。尼克強調: “我們想確保即使有不同的機制,感覺就像地獄般的人一樣 - 就像我們想從轉彎轉彎時必須要處理的意外事情。我們希望擁有策略,除了敵人之外,還可能會遇到尷尬並炸毀您的朋友。除了層次和統一時,您會在階層和那些人的身份中逐漸消失。德里克(Derek)補充說: “我們知道我們需要保持核心循環的核心循環,以使其與任務目標相關,並能夠追逐閃亮的界限,對嗎?我們有興趣點和子目標,以及揭露和發現的目標,同時還必須與您知道的那些企圖吃掉您的敵人。 ”
目前,遊戲的核心機制約為75-80%,可以進行社區反饋和潛在的調整。傑米(Jamie)保證,最近的關稅問題不會影響他們的計劃,他們正在按預期前進。
播放原型後,將系統(例如隨機事件和大規模火災機械師)承諾史詩般的時刻。但是,儘管對敵人更強大的戰術重點受到讚賞,但我個人會錯過割下小敵人的小伙子的刺激,這是視頻遊戲體驗的主食。此外,與其他地方的動態遊戲玩法相比,敵人的攻擊感覺有些靜態,並且通過骰子卷引入各種結果可能會增強這一方面。
我很高興看到Steamforged遊戲為Helldivers 2提供了什麼驚喜。原型使我渴望探索新的課程,遊戲類型以及與不同的敵人和生物群落的組合。我和我的朋友們已經在計劃我們的下一個下降。
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