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Helldivers 2棋盘游戏:独家动手预览

作者 : Nicholas 更新日期:Apr 24,2025

去年多人游戏领域取得的杰出成功之一是Arrowhead的Helldivers 2,它以与外星人和机器人的激烈战斗在银河系中传播民主的使命,吸引了其使命。现在,在成功发布了Elden Ring的巨大棋盘游戏改编后,Steamforged Games将Helldivers 2的快节奏和混乱的体验带到了桌面上。现在,这款令人兴奋的新棋盘游戏可以在游戏中提供备份。 IGN有机会与设计师Jamie Perkins,Derek Funkhouser和Nicholas Yu一起演奏原型,并讨论了游戏,从而深入了解了这种激动人心的桌面改编。

地狱2:棋盘游戏

17张图像 Helldivers 2:棋盘游戏成功地封装了使原始元素如此受欢迎的核心元素后不久开发。它保留了紧张的战斗,不可预测的惊喜和合作的游戏玩法,同时将自己独特的曲折引入公式。

Helldivers 2仍然是一款合作,基于目标的小规模冲突游戏,可容纳一到四个玩家(建议独奏玩家控制两个角色)。玩家扮演着不同的地狱师班的角色,每个班级都有独特的特权,动作卡和强大的单利用“英勇”能力。该演示展示了重型,狙击手,pyro和队长课程,每个班级都配备了主要,次要和支撑武器,手榴弹和三种策略,尽管玩家可以根据自己的经验进行自定义。

游戏玩法在基于网格的板上展开,这些板在您探索时扩展,揭示子目标和主要任务位置,例如终端孵化场,以破坏原型。随着玩家的进步,更具挑战性的敌人产卵,任务计时器增加了紧迫感,使游戏疯狂和紧张。最终版本将具有多个目标,并包括三个主要派系中的两个(终端和机器人自动机),具有10种单位类型。尽管尚未确认,但有可能出现在将来的扩展中。

改编对压倒性敌人数字的方法更多地倾向于战术战斗,更少,更强的敌人而不是纯粹的数字,类似于克星等游戏。这种设计选择增强了游戏的战略要素。

转弯涉及玩家和敌人,将动作卡添加到游泳池中,这些卡片被改组并放在一个倡议跟踪器上,让人联想到Steamforged的Elden Ring游戏。战斗依靠骰子卷,武器确定了骰子的类型和数量。每四个动作卡都会触发一个随机的事件,增加了混乱和兴奋。在地狱者的一边,伤害很简单:每卷中的每五个点就会造成敌人的伤口,简化战斗机制并确保球员始终击中,尽管区域攻击会影响盟友。

杰出的功能是“大型火”机械师,旨在模仿视频游戏的合作拍摄。 Nic Yu解释说: “在视频游戏中,很明显,您鼓励您作为一个团队一起工作。如果您没有支持武器来处理它,您需要在弱点上侧面拍摄并在弱点上拍摄。但是,在棋盘游戏中没有一个很好的方法可以在棋盘游戏中做到这一点,而我们在棋盘上没有射击,所以我们在某人的射击时就在这一范围内射击了。 Helldivers主要的次要目标,他们当时也可以与您集中火势,因此您有点明确地奖励或激励作为一个小组工作。”该机械师鼓励团队合作并减少球员的停机时间。

但是,敌人的行动更简单,其卡片受到固定损坏或影响,导致玩家绘制伤口卡。角色在收到三个伤口后死亡,但可以根据所选难度水平重生,以恢复其全部负载。

视频游戏中有一个值得注意的遗漏是银河战争,以使棋盘游戏独特。杰米·珀金斯(Jamie Perkins)分享了一个有趣的知识,将棋盘游戏定位为对地狱者的培训模拟。

尽管媒介有变化,但设计师旨在保留地狱的本质。尼克强调: “我们想确保即使有不同的机制,感觉就像地狱般的人一样 - 就像我们想从转弯转弯时必须要处理的意外事情。我们希望拥有策略,除了敌人之外,还可能会遇到尴尬并炸毁您的朋友。除了层次和统一时,您会在阶层和那些人的身份中逐渐消失。德里克(Derek)补充说: “我们知道我们需要保持核心循环的核心循环,以使其与任务目标相关,并能够追逐闪亮的界限,对吗?我们有兴趣点和子目标,以及揭露和发现的目标,同时还必须与您知道的那些企图吃掉您的敌人。”

目前,游戏的核心机制约为75-80%,可以进行社区反馈和潜在的调整。杰米(Jamie)保证,最近的关税问题不会影响他们的计划,他们正在按预期前进。

播放原型后,将系统(例如随机事件和大规模火灾机械师)承诺史诗般的时刻。但是,尽管对敌人更强大的战术重点受到赞赏,但我个人会错过割下小敌人的小伙子的刺激,这是视频游戏体验的主食。此外,与其他地方的动态游戏玩法相比,敌人的攻击感觉有些静态,并且通过骰子卷引入各种结果可能会增强这一方面。

我很高兴看到Steamforged游戏为Helldivers 2提供了什么惊喜。原型使我渴望探索新的课程,游戏类型以及与不同的敌人和生物群落的组合。我和我的朋友们已经在计划我们的下一个下降。

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