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Juego de mesa HellDivers 2: Vista previa práctica exclusiva

Autor : Nicholas Actualizar:Apr 24,2025

Uno de los éxitos más destacados en la arena de juegos multijugador el año pasado fue Helldivers 2 de Arrowhead, que cautivó a los jugadores con su misión de difundir la democracia en toda la galaxia a través de intensas batallas contra extranjeros y robots. Ahora, después del lanzamiento exitoso de su monumental adaptación al juego de mesa de Elden Ring, Steamforged Games está llevando la experiencia acelerada y caótica de HellDivers 2 a la mesa. Este nuevo y emocionante juego de mesa ahora está disponible para retroceder en GameFound . IGN tuvo la oportunidad de jugar un prototipo y discutir el juego con los diseñadores Jamie Perkins, Derek Funkhouser y Nicholas Yu, obteniendo información sobre esta emocionante adaptación de mesa.

HellDivers 2: El juego de mesa

17 imágenes Desarrollado poco después del lanzamiento del videojuego el año pasado, HellDivers 2: el juego de mesa encapsula con éxito los elementos centrales que han hecho que el original sea tan popular. Conserva los tiros de fuego tensos, las sorpresas impredecibles y el juego cooperativo al introducir sus propios giros únicos en la fórmula.

HellDivers 2 sigue siendo un juego de escaramuza cooperativo y objetivo, acomodando a uno a cuatro jugadores (con jugadores en solitario recomendados para controlar a dos personajes). Los jugadores asumen los roles de las diferentes clases de Helldiver, cada una con ventajas únicas, cartas de acción y un poderoso acto de "valor de valor" de un solo uso. La demostración mostró las clases pesadas, francotiradoras, pyro y capitán, cada una equipada con un arma primaria, secundaria y de soporte, una granada y tres estrategias, con carga sugeridas en la tarjeta de clase, aunque los jugadores pueden personalizar a medida que ganan experiencia.

El juego se desarrolla en tableros basados ​​en la red que se expanden a medida que explora, revelando subobjetivos y ubicaciones de misiones primarias, como criaderos de terminidas para destruir en el prototipo. A medida que avanzan los jugadores, se desarrollan enemigos más desafiantes, y un temporizador de misión agrega urgencia, manteniendo el juego frenético y tenso. La versión final contará con múltiples objetivos e incluirá dos de las tres facciones principales, los terminados y los autómatas robóticos, cada uno con 10 tipos de unidades. Aunque no se confirma, existe el potencial de que el iluminado aparezca en futuras expansiones.

El enfoque de la adaptación a los abrumadores números enemigos se inclina más hacia el combate táctico con menos enemigos más fuertes en lugar de números puros, similares a juegos como Nemesis. Esta elección de diseño aumenta el elemento estratégico del juego.

Los giros involucran a los jugadores y enemigos que agregan cartas de acción a una piscina, que se barajan y se colocan en un rastreador de iniciativa que recuerda al juego Elden Ring de Steamforged. El combate se basa en rollos de dados, con armas que determinan el tipo y el número de dados. Cada cuatro cartas de acción jugadas desencadena un evento aleatorio, agregando caos y emoción. Del lado del infierno, el daño es sencillo: cada cinco puntos de una lista inflige una herida al enemigo, simplificando la mecánica de combate y garantiza que los jugadores siempre golpeen, aunque los ataques de área pueden afectar a los aliados.

Una característica destacada es la mecánica de 'Fire Massed', diseñada para emular el disparo cooperativo del videojuego. Nic Yu explicó: "En el videojuego, obviamente, te animan a trabajar juntos como un equipo. Tienes un enemigo muy blindado, debes flanquear y disparar en los puntos débiles si no tienes un arma de apoyo para lidiar con eso. Pero no hubo una muy buena manera de hacerlo en un juego de la junta sin ir a la gran cantidad de mecánicas y armaduras. Por lo tanto, lo que implementamos fue el Fire, cuando nos disparamos, cuando nos disparamos, lo que nos disparamos, así que, si el Fuego, lo que nos dirigimos, lo que nos disparamos. Otro objetivo primario y secundario de Helldivers, también pueden centrar el fuego con usted en ese momento, por lo que está explícitamente recompensado o incentivado para trabajar en grupo ". Este mecánico fomenta el trabajo en equipo y reduce el tiempo de inactividad del jugador.

Las acciones enemigas, sin embargo, son más simples, con daños o efectos establecidos de sus cartas, lo que hace que los jugadores dibujen cartas de heridas. Un personaje muere después de recibir tres heridas, pero puede reaparecer según el nivel de dificultad elegido, restaurando su carga completa.

Una omisión notable del videojuego es la Guerra Galáctica, caída para mantener el juego de mesa único. Jamie Perkins compartió una intrigante pieza de tradición, posicionando el juego de mesa como una simulación de entrenamiento para HellDivers.

A pesar del cambio en el medio, los diseñadores tenían como objetivo preservar la esencia de HellDivers. Nic enfatizó: "Queríamos asegurarnos de que a pesar de que tenía una mecánica diferente, se sintió como infernos, como queríamos tener cosas inesperadas con las que tienes que lidiar desde el turno hasta el giro. Queremos tener estratagemas que podrían ir toscando y realmente volar a tus amigos además de los enemigos. Los grupos de refuerzos que están aturdidos a medida que avanzas a través del juego y llamas en los estratos, aquellos que se sienten en conjunto. Derek agregó: "Sabíamos que necesitábamos mantener el bucle central de lo que HellDivers es con los objetivos de la misión, y solo poder perseguir a los brillantes, ¿verdad? Tenemos puntos de interés y subbjetivos y los objetivos de descubrir y encontrar, al tiempo que tienen que lidiar con los enemigos que son, ya sabes, tratando de comerte".

Actualmente, la mecánica principal del juego está finalizada de aproximadamente el 75-80%, lo que permite la retroalimentación de la comunidad y los posibles ajustes. Jamie aseguró que las recientes preocupaciones de tarifas no afectarán sus planes, y están avanzando según lo previsto.

Después de jugar el prototipo, los sistemas establecidos, como eventos aleatorios y la mecánica de fuego masivo, prometen momentos épicos. Sin embargo, aunque se aprecia el enfoque táctico con enemigos más fuertes, personalmente extraño la emoción de cortar hordas de enemigos más pequeños, un elemento básico de la experiencia de videojuegos. Además, los ataques enemigos se sienten algo estáticos en comparación con el juego dinámico en otro lugar, e introducir resultados variados a través de rollos de dados podría mejorar este aspecto.

Estoy emocionado de ver lo que otras sorpresas tienen el saperforged Games para Helldivers 2. El prototipo me ha dejado ansioso por explorar nuevas clases, tipos de juegos y combinaciones con diferentes enemigos y biomas. Mis amigos y yo ya estamos planeando nuestra próxima caída.

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