昨年のマルチプレイヤーゲーミングアリーナでの傑出した成功の1つは、アローヘッドのヘルディバー2でした。これは、エイリアンとロボットとの激しい戦いを通じて、民主主義を銀河全体に広めるという使命を果たしているプレイヤーを魅了しました。現在、Elden Ringの記念碑的なボードゲームの適応のリリースが成功した後、Steamforged GamesはHelldivers 2のペースの速い混oticとした体験をテーブルトップにもたらしています。このエキサイティングな新しいボードゲームは、 GameFoundにバックすることができます。 IGNは、プロトタイプをプレイし、デザイナーのJamie Perkins、Derek Funkhouser、Nicholas Yuとゲームについて話し合う機会があり、このスリリングな卓上適応についての洞察を得ました。
Helldivers 2:ボードゲーム
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昨年のビデオゲームの発売直後に開発されたHelldivers 2:ボードゲームは、オリジナルを非常に人気のあるコア要素を正常にカプセル化します。緊張した銃撃戦、予測不可能な驚き、協力的なゲームプレイを保持しながら、独自のユニークなねじれを式に導入します。
Helldivers 2は、1〜4人のプレーヤーを収容する協力的で目的ベースのSkirmishゲームであり続けています(2人のキャラクターをコントロールすることをお勧めします)。プレイヤーは、それぞれがユニークな特典、アクションカード、そして強力な一番の「勇気の行為」能力を備えたさまざまなヘルディバークラスの役割を引き受けます。デモでは、ヘビー、スナイパー、パイロ、キャプテンのクラスを紹介しました。それぞれにプライマリ、セカンダリー、サポートの武器、手ren弾、3つの戦略が装備されており、クラスカードにロードアウトが提案されていますが、プレイヤーは経験を積むにつれてカスタマイズできます。
ゲームプレイは、探索すると拡張するグリッドベースのボードで展開し、プロトタイプで破壊するためのTerminid Hatcheriesなどのサブオブジェクトや主要なミッションの場所を明らかにします。プレイヤーが進むにつれて、より挑戦的な敵が出現し、ミッションタイマーが緊急性を高め、ゲームを熱狂的で緊張させます。最終リリースには複数の目的が搭載され、3つの主要な派ionsのうち2つ(TerminidsとRobotic Automatons)が10個のユニットタイプを備えています。確認されていませんが、照明が将来の拡張に現れる可能性があります。
圧倒的な敵の数に対する適応のアプローチは、ネメシスのようなゲームと同様に、より少ない、より強い敵ではなく、より少ない、より強い敵で戦術的な戦闘に傾いています。このデザインの選択は、ゲームの戦略的要素を高めます。
ターンには、プールにアクションカードを追加するプレイヤーと敵が含まれます。プールには、SteamforgedのElden Ringゲームを連想させるイニシアチブトラッカーにシャッフルされて配置されます。戦闘はサイコロロールに依存しており、武器はサイコロの種類と数を決定します。プレイされた4つのアクションカードごとにランダムなイベントがトリガーされ、混乱と興奮が追加されます。 Helldiversの側では、ダメージは簡単です。ロールからの5ポイントごとに、敵に傷を負わせ、戦闘力学を簡素化し、プレイヤーが常にヒットしますが、エリア攻撃は同盟国に影響を与えます。
傑出した機能は、ビデオゲームの協力的な射撃をエミュレートするように設計された「大量の火」メカニックです。 Nic Yuは次のように説明しました。「明らかに、チームとして一緒に仕事をすることをお勧めします。あなたはそれに対処するためのサポート武器を持っていない場合、あなたはひどく装甲敵を囲んで、弱点で撮影する必要があります。もう1つのヘルディバーズのプライマリ、セカンダリターゲット、彼らはその時にあなたに火を集中することができるので、あなたはグループとして働くように明示的に報われるか、インセンティブされているようなものです。」このメカニックは、チームワークを奨励し、プレーヤーのダウンタイムを減らします。
ただし、敵のアクションはよりシンプルで、カードからのダメージやエフェクトが設定されているため、プレイヤーは創傷カードを描画します。キャラクターは3つの傷を受けた後に死にますが、選択した難易度に基づいてリスポーンし、全負荷を回復します。
ビデオゲームからの顕著な省略の1つは、ボードゲームをユニークに保つために落ちた銀河戦争です。ジェイミー・パーキンスは、魅力的な伝承を共有し、ボードゲームをヘルディバーのトレーニングシミュレーションとして位置づけました。
媒体の変化にもかかわらず、デザイナーはヘルディバーの本質を維持することを目指していました。 Nicは、 「さまざまなメカニズムがあったとしても、ヘルディバーのように感じたことを確認したかったのです。ターンからターンまで対処しなければならない予期しないものが欲しい。デレクは、 「ヘルディバーズがミッションの目標にぴったりのコアループを維持する必要があることを知っていました。そして、光沢のあるものを追いかけることができますか?
現在、ゲームのコアメカニクスは約75〜80%の確定であり、コミュニティのフィードバックと潜在的な調整が可能です。ジェイミーは、最近の関税の懸念は計画に影響を与えず、意図したとおりに前進していると安心した。
プロトタイプを再生した後、ランダムイベントや大量の火災整備士などのシステムは、壮大な瞬間を約束します。しかし、より強い敵との戦術的な焦点は高く評価されていますが、ビデオゲーム体験の定番である小さな敵の大群を刈るスリルを個人的に逃しています。さらに、敵の攻撃は他の場所での動的なゲームプレイと比較してやや静的に感じられ、サイコロロールを介してさまざまな結果を導入すると、この側面が向上する可能性があります。
Steamforged GamesがHelldivers 2のために他の驚きが何であるかを楽しみにしています。プロトタイプは、さまざまな敵やバイオームとの新しいクラス、ゲームの種類、組み合わせを探求することに熱心になりました。友達と私はすでに次のドロップを計画しています。
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