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Helldivers 2 Game de tabuleiro: visualização prática exclusiva

Autor : Nicholas Atualizar:Apr 24,2025

Um dos sucessos de destaque na arena de jogos multijogadores no ano passado foi o Helldivers 2 de Arrowhead, que cativou os jogadores com sua missão de espalhar a democracia pela galáxia por intensas batalhas contra alienígenas e robôs. Agora, após o lançamento bem-sucedido de sua adaptação monumental de jogos de tabuleiro de Elden Ring, a Steam Forged Games está trazendo a experiência de ritmo acelerado e caótico dos Helldivers 2 para a mesa. Este novo e emocionante jogo de tabuleiro já está disponível para apoio no Gamefound . A IGN teve a oportunidade de jogar um protótipo e discutir o jogo com os designers Jamie Perkins, Derek Funkhouser e Nicholas Yu, ganhando informações sobre essa emocionante adaptação para a mesa.

Helldivers 2: o jogo de tabuleiro

17 imagens Desenvolvido logo após o lançamento do videogame no ano passado, o Helldivers 2: o jogo de tabuleiro encapsula com sucesso os elementos principais que tornaram o original tão popular. Ele mantém os tensos tiroteios, surpresas imprevisíveis e jogabilidade cooperativa enquanto introduz suas próprias reviravoltas na fórmula.

O Helldivers 2 continua sendo um jogo de escaramuça cooperativo e baseado em objetivos, acomodando um a quatro jogadores (com jogadores solo recomendados para controlar dois personagens). Os jogadores assumem os papéis de diferentes classes do Helldiver, cada uma com vantagens únicas, cartões de ação e um poderoso "ato de valor" de uso único. A demonstração mostrou as classes pesadas, atiradas, pirro e capitão, cada uma equipada com uma arma primária, secundária e de apoio, uma granada e três estratégias, com carregamentos sugeridos no cartão de aula, embora os jogadores possam personalizar à medida que ganham experiência.

A jogabilidade se desenrola nos quadros baseados em grade que se expandem ao explorar, revelando subobjetivos e locais de missão primária, como incubatórios terminais para destruir no protótipo. À medida que os jogadores progridem, inimigos mais desafiadores aparecem, e um cronômetro missionário acrescenta urgência, mantendo o jogo frenético e tenso. A versão final apresentará vários objetivos e incluirá duas das três facções principais - os Terminids e os autômatos robóticos - cada uma com 10 tipos de unidades. Embora não seja confirmado, há potencial para o iluminado aparecer em expansões futuras.

A abordagem da adaptação aos números esmagadores de inimigos se inclina mais para o combate tático com menos inimigos mais fortes do que números simples, semelhantes aos jogos como Nemesis. Essa escolha de design aumenta o elemento estratégico do jogo.

As turnos envolvem jogadores e inimigos adicionando cartões de ação a uma piscina, que são arrastados e colocados em um rastreador de iniciativa que lembra o jogo de anel Elden do Steam Forged. O combate depende de rolos de dados, com armas determinando o tipo e o número de dados. Cada quatro cartas de ação jogavam um evento aleatório, acrescentando caos e emoção. Do lado dos infernos, os danos são diretos: a cada cinco pontos de um rolo inflige uma ferida ao inimigo, simplificando a mecânica de combate e garantindo que os jogadores sempre atinjam, embora ataques de área possam afetar os aliados.

Um recurso de destaque é o mecânico 'Fire Missed', projetado para imitar o tiro cooperativo do videogame. Nic Yu explicou: “No videogame, obviamente, você é incentivado a trabalhar juntos como equipe. Você tem um inimigo fortemente blindado, precisa flanquear e atirar nos pontos fracos, se você não tiver uma arma de suporte para lidar com isso, mas não havia um bom caminho, se o que se chamava, se o que se chamava, se o que se chamava, quando se chamamos, quando se chamamos de mecânica, que não se chamamos, se há muito tempo, se fosse um dos mecânicos que não se chamamos, mas aquilo que não se chamamos, mas aquilo que não se chamamos, se há muito tempo, mas aquilo que não se chamava, se há muito tempo, se fosse um dos dois mecânicos. De outro alvo primário e secundário do inferno, eles também podem focar fogo com você naquele momento, e então você é meio que explicitamente recompensado ou incentivado a trabalhar como um grupo. ” Esse mecânico incentiva o trabalho em equipe e reduz o tempo de inatividade do jogador.

As ações inimigas, no entanto, são mais simples, com danos ou efeitos de suas cartas, fazendo com que os jogadores desenhem cartas de ferida. Um personagem morre depois de receber três feridas, mas pode reaparecer com base no nível de dificuldade escolhido, restaurando sua carga total.

Uma omissão notável do videogame é a Guerra Galáctica, caiu para manter o jogo de tabuleiro único. Jamie Perkins compartilhou uma peça intrigante de tradição, posicionando o jogo de tabuleiro como uma simulação de treinamento para os Helldivers.

Apesar da mudança no meio, os designers pretendiam preservar a essência dos infernos. Nic enfatizou: “Queríamos ter certeza de que, embora tivessem mecânica diferente, parecia um inferno - como queremos ter coisas inesperadas com as quais você precisa lidar com a curva até a curva. Queremos ter estratagemas que possam dar errado e se sentirem bem e, além, os fumados são os que se chamam e que se acham e que se apega aos seus amigos e que se chamam e que se chamam e que se chamam e os strat de strat. Derek acrescentou: "Sabíamos que precisávamos manter o loop central do que é o inferno com os objetivos da missão e apenas ser capaz de perseguir o brilhante, certo? Temos pontos de interesse e subobjetivos e os objetivos de descobrir e encontrar, além de ter que lidar com os inimigos que são, você sabe, tentando comer você."

Atualmente, a mecânica central do jogo é finalizada de cerca de 75 a 80%, permitindo feedback da comunidade e possíveis ajustes. Jamie garantiu que preocupações com tarifas recentes não afetarão seus planos e estão avançando como pretendido.

Depois de jogar o protótipo, os sistemas em vigor, como eventos aleatórios e o mecânico de incêndio em massa, prometem momentos épicos. No entanto, embora o foco tático com inimigos mais fortes seja apreciado, eu pessoalmente sinto falta da emoção de cortar hordas de inimigos menores, um item básico da experiência de videogame. Além disso, os ataques inimigos parecem um tanto estáticos em comparação com a jogabilidade dinâmica em outros lugares, e a introdução de resultados variados por rolos de dados pode melhorar esse aspecto.

Estou animado para ver o que outras surpresas a Steam Games tem reservado para Helldivers 2. O protótipo me deixou ansioso para explorar novas classes, tipos de jogos e combinações com diferentes inimigos e biomas. Meus amigos e eu já estamos planejando nossa próxima queda.

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